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Doppelkopf-Wissen.de - Benutzerbeiträge [de]
2024-03-29T07:12:06Z
Benutzerbeiträge
MediaWiki 1.27.5
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Benutzer:Flotti&diff=3695
Benutzer:Flotti
2010-11-12T06:31:40Z
<p>Flotti: Die Seite wurde geleert.</p>
<hr />
<div></div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Doppelkopf-Wissen.de:Impressum&diff=3025
Doppelkopf-Wissen.de:Impressum
2009-05-19T15:28:36Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>Doppelkopf-Wissen.de powered by [http://www.online-doppelkopf.com/impressum.php online-doppelkopf.com]<BR><br />
<br />
----<br />
<br />
Verwendung der Kartenbilder mit Genehmigung der Spielkartenfabrik Altenburg GmbH, © ASS Altenburger<br />
<br />
'''ASS Altenburger Spielkarten'''<BR><br />
Spielkartenfabrik Altenburg GmbH<BR><br />
a Cartamundi Company<BR><br />
E-Mail: info@spielkarten.com<BR><br />
Internet: www.spielkarten.com<BR><br />
<br />
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<br />
'''Rechtliche Hinweise'''<br />
<br />
Die Inhalte dieser Seiten wird mit größter Sorgfalt erstellt. Für die Richtigkeit, Vollständigkeit und Aktualität der Inhalte kann jedoch keine Gewähr übernommen werden.<br />
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Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Online-Doppelkopf.com&diff=3010
Online-Doppelkopf.com
2009-05-19T03:49:19Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>Wer im Netz anspruchsvolles und professionelles Doppelkopf spielen möchte, fühlt sich bei [http://www.online-doppelkopf.com www.online-doppelkopf.com] schnell zu Hause. <br />
<br />
Seit dem Start-Up im Februar 2004 wurde die Spiele-Plattform kontinuierlich weiter entwickelt. Es gibt eine unbegrenzte Zahl kostenloser Spieltische für '''Gäste''' sowie sportliche Wettkampfmöglichkeiten in der Liga, bei Turnieren, im Dodge für '''Vollnutzer''' (nur 2,50 Euro monatlich). Ob Einzelspiele oder ganze Listen an 4er-, 5er- oder 6er-Tischen, gemütliches Plaudern im Chat in der Lounge, oder Spielauswertungen und Statistiken satt für die Freunde nackter Zahlen, es ist für jeden etwas dabei. <br />
<br />
An allen Ligatischen bei Online-Doppelkopf wird nach den Regeln des '''D'''eutschen '''D'''oppelkopf '''V'''erbandes gespielt. <br><br><br />
<br />
=='''Die OD-Spielkonsolen'''==<br />
Es gibt auf www.online-doppelkopf.com zwei verschiedene Spiel-Konsolen. Der Zugang erfolgt über die Startseite:<br><br><br />
<br />
[[Datei:001.gif]] <br><br><br />
<br />
=='''In der Liga spielen'''==<br />
Zu Beginn startet jeder Spieler in der Qualifikationsklasse. Von hier aus hat er die Möglichkeit, bei entsprechend guter Leistung, zunächst die Zweite Liga, dann in die Erste Liga und letztendlich als Highlight in die Königsliga aufzusteigen. Kann der Spieler sich gegen seine Klassenmitspieler nicht durchsetzen, steigt er wieder ab. Die Platzierung am Ende eines jeden Kalendermonats entscheidet über Aufstieg, Abstieg und Klassenerhalt.<br />
<br />
*[[Online-Doppelkopf Lounge]]<br />
*[[Spieltische auf der Liga Konsole]]<br />
*[[Spieltisch (Liga)]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Liga-Tisch]] <br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/protokollsuche.php Spielprotokolle Ligaspiele]<br />
*[[Kommentare zu Spielprotokollen|Kommentare zu Spielprotokollen verfassen]]<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/ligainfo.php Weitere Informationen]<br><br />
<br />
=='''Listen spielen'''==<br />
*[[Spieltische für Listen]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Listen-Tisch]] <br />
*[[Spielprotokolle Listenspiele]]<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/listenpokal.php Listenpokal]<br />
<br />
=='''Analyse von Spielen'''==<br />
*[[OlmiView|OlmiView Spielbetrachter]]<br />
<br />
=='''Spielergruppen'''==<br />
*[[Spielergruppen|Informationen]]<br />
<br />
=='''Dodge'''==<br />
*[[Dodge|Informationen]]<br />
<br />
=='''Turniere'''==<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/turniere.php Informationen]<br />
<br />
=='''Wie kann ich dort mitmachen?'''==<br />
*[[Gäste|Kostenfreies Schnuppern als Gast]]<br />
*[[Spielzeitkontingent|Spielzeitkontingent erwerben]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Online-Doppelkopf.com]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Online-Doppelkopf.com&diff=3008
Online-Doppelkopf.com
2009-05-18T14:49:29Z
<p>Flotti: Änderung 3007 von Flotti (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.</p>
<hr />
<div>Wer im Netz anspruchsvolles und professionelles Doppelkopf spielen möchte, fühlt sich bei [http://www.online-doppelkopf.com www.online-doppelkopf.com] schnell zu Hause. <br />
<br />
Seit dem Start-Up im Februar 2004 wurde die Spiele-Plattform kontinuierlich optimiert. Es gibt eine unbegrenzte Zahl kostenloser Spieltische für '''Gäste''', sowie sportliche Wettkampfmöglichkeiten in der Liga, bei Turnieren oder im Dodge für die '''Vollnutzer''' (günstig: nur 2,50 Euro monatlich). Ob Einzelspiele oder ganze Listen an 4er-, 5er- oder 6er-Tischen, gemütliches Plaudern im Chat in der Lounge, oder Spielauswertungen und Statistiken satt für die Freunde nackter Zahlen, es ist für jeden etwas dabei. <br />
<br />
An allen Ligatischen bei Online-Doppelkopf wird nach den Regeln des '''D'''eutschen '''D'''oppelkopf '''V'''erbandes gespielt. <br><br><br />
<br />
=='''Die OD-Spielkonsolen'''==<br />
Es gibt auf www.online-doppelkopf.com zwei verschiedene Spiel-Konsolen. Der Zugang erfolgt über die Startseite:<br><br><br />
<br />
[[Datei:001.gif]] <br><br><br />
<br />
=='''In der Liga spielen'''==<br />
Zu Beginn startet jeder Spieler in der Qualifikationsklasse. Von hier aus hat er die Möglichkeit, bei entsprechend guter Leistung, zunächst die Zweite Liga, dann in die Erste Liga und letztendlich als Highlight in die Königsliga aufzusteigen. Kann der Spieler sich gegen seine Klassenmitspieler nicht durchsetzen, steigt er wieder ab. Die Platzierung am Ende eines jeden Kalendermonats entscheidet über Aufstieg, Abstieg und Klassenerhalt.<br />
<br />
*[[Online-Doppelkopf Lounge]]<br />
*[[Spieltische auf der Liga Konsole]]<br />
*[[Spieltisch (Liga)]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Liga-Tisch]] <br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/protokollsuche.php Spielprotokolle Ligaspiele]<br />
*[[Kommentare zu Spielprotokollen|Kommentare zu Spielprotokollen verfassen]]<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/ligainfo.php Weitere Informationen]<br><br />
<br />
=='''Listen spielen'''==<br />
*[[Spieltische für Listen]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Listen-Tisch]] <br />
*[[Spielprotokolle Listenspiele]]<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/listenpokal.php Listenpokal]<br />
<br />
=='''Analyse von Spielen'''==<br />
*[[OlmiView|OlmiView Spielbetrachter]]<br />
<br />
=='''Spielergruppen'''==<br />
*[[Spielergruppen|Informationen]]<br />
<br />
=='''Dodge'''==<br />
*[[Dodge|Informationen]]<br />
<br />
=='''Turniere'''==<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/turniere.php Informationen]<br />
<br />
=='''Wie kann ich dort mitmachen?'''==<br />
*[[Gäste|Kostenfreies Schnuppern als Gast]]<br />
*[[Spielzeitkontingent|Spielzeitkontingent erwerben]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Online-Doppelkopf.com]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Online-Doppelkopf.com&diff=3007
Online-Doppelkopf.com
2009-05-18T14:49:00Z
<p>Flotti: abstand</p>
<hr />
<div>Wer im Netz anspruchsvolles und professionelles Doppelkopf spielen möchte, fühlt sich bei [http://www.online-doppelkopf.com www.online-doppelkopf.com] schnell zu Hause. <br />
<br />
Seit dem Start-Up im Februar 2004 wurde die Spiele-Plattform kontinuierlich optimiert. Es gibt eine unbegrenzte Zahl kostenloser Spieltische für '''Gäste''', sowie sportliche Wettkampfmöglichkeiten in der Liga, bei Turnieren oder im Dodge für die '''Vollnutzer''' (günstig: nur 2,50 Euro monatlich). Ob Einzelspiele oder ganze Listen an 4er-, 5er- oder 6er-Tischen, gemütliches Plaudern im Chat in der Lounge, oder Spielauswertungen und Statistiken satt für die Freunde nackter Zahlen, es ist für jeden etwas dabei. <br />
<br />
An allen Ligatischen bei Online-Doppelkopf wird nach den Regeln des '''D'''eutschen '''D'''oppelkopf '''V'''erbandes gespielt. <br><br />
<br />
=='''Die OD-Spielkonsolen'''==<br />
Es gibt auf www.online-doppelkopf.com zwei verschiedene Spiel-Konsolen. Der Zugang erfolgt über die Startseite:<br><br><br />
<br />
[[Datei:001.gif]] <br><br><br />
<br />
=='''In der Liga spielen'''==<br />
Zu Beginn startet jeder Spieler in der Qualifikationsklasse. Von hier aus hat er die Möglichkeit, bei entsprechend guter Leistung, zunächst die Zweite Liga, dann in die Erste Liga und letztendlich als Highlight in die Königsliga aufzusteigen. Kann der Spieler sich gegen seine Klassenmitspieler nicht durchsetzen, steigt er wieder ab. Die Platzierung am Ende eines jeden Kalendermonats entscheidet über Aufstieg, Abstieg und Klassenerhalt.<br />
<br />
*[[Online-Doppelkopf Lounge]]<br />
*[[Spieltische auf der Liga Konsole]]<br />
*[[Spieltisch (Liga)]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Liga-Tisch]] <br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/protokollsuche.php Spielprotokolle Ligaspiele]<br />
*[[Kommentare zu Spielprotokollen|Kommentare zu Spielprotokollen verfassen]]<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/ligainfo.php Weitere Informationen]<br><br />
<br />
=='''Listen spielen'''==<br />
*[[Spieltische für Listen]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Listen-Tisch]] <br />
*[[Spielprotokolle Listenspiele]]<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/listenpokal.php Listenpokal]<br />
<br />
=='''Analyse von Spielen'''==<br />
*[[OlmiView|OlmiView Spielbetrachter]]<br />
<br />
=='''Spielergruppen'''==<br />
*[[Spielergruppen|Informationen]]<br />
<br />
=='''Dodge'''==<br />
*[[Dodge|Informationen]]<br />
<br />
=='''Turniere'''==<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/turniere.php Informationen]<br />
<br />
=='''Wie kann ich dort mitmachen?'''==<br />
*[[Gäste|Kostenfreies Schnuppern als Gast]]<br />
*[[Spielzeitkontingent|Spielzeitkontingent erwerben]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Online-Doppelkopf.com]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=OnlineDoko&diff=3006
OnlineDoko
2009-05-18T13:43:05Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Online-Doppelkopf.com]]<br />
<br />
[[Kategorie:DokoLexikon]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=OnlineDoko&diff=3005
OnlineDoko
2009-05-18T13:39:37Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>[[Kategorie:DokoLexikon]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=OnlineDoko&diff=3004
OnlineDoko
2009-05-18T13:38:21Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[online-doppelkopf.com]]<br />
<br />
[[Kategorie:DokoLexikon]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Kategorie:DokoLexikon&diff=3002
Kategorie:DokoLexikon
2009-05-18T13:26:39Z
<p>Flotti: Rahmen optimiert</p>
<hr />
<div><div style="border:1px solid #0067ce; background-color:#0067ce; font-size:1px; height:5px; border-bottom:1px solid #ccccF99;"></div><br />
<div style="border:1px solid #0067ce; background-color:#FFFFFF; padding:6px; text-align:center;"><br />
[[Bild:Karten.jpg]] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Wir wünschen euch viel Spaß beim Stöbern. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Bild:Karten.jpg]]</div><br></div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Kategorie:Spielvarianten&diff=3001
Kategorie:Spielvarianten
2009-05-18T13:26:32Z
<p>Flotti: Rahmen optimiert</p>
<hr />
<div><div style="border:1px solid #0067ce; background-color:#0067ce; font-size:1px; height:5px; border-bottom:1px solid #ccccF99;"></div><br />
<div style="border:1px solid #0067ce; background-color:#FFFFFF; padding:6px; text-align:center;"><br />
[[Bild:Karten.jpg]] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zur Hauptseite der Kategorie: '''[[Optionale Spielregeln|Spielvarianten abseits des DDV]]''' &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Bild:Karten.jpg]]</div><br></div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Kategorie:Praxis&diff=3000
Kategorie:Praxis
2009-05-18T13:26:16Z
<p>Flotti: Rahmen optimiert</p>
<hr />
<div><div style="border:1px solid #0067ce; background-color:#0067ce; font-size:1px; height:5px; border-bottom:1px solid #ccccF99;"></div><br />
<div style="border:1px solid #0067ce; background-color:#FFFFFF; padding:6px; text-align:center;"><br />
[[Bild:Karten.jpg]] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zur Hauptseite der Kategorie: '''[[Praxis|Praxisbeispiele]]''' &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Bild:Karten.jpg]]</div><br></div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Online-Doppelkopf.com&diff=2993
Online-Doppelkopf.com
2009-05-17T15:31:01Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>Wer im Netz anspruchsvolles und professionelles Doppelkopf spielen möchte, fühlt sich bei [http://www.online-doppelkopf.com www.online-doppelkopf.com] schnell zu Hause. <br />
<br />
Seit dem Start-Up im Februar 2004 wurde die Spiele-Plattform kontinuierlich optimiert. Es gibt eine unbegrenzte Zahl kostenloser Spieltische für '''Gäste''', sowie sportliche Wettkampfmöglichkeiten in der Liga, bei Turnieren oder im Dodge für die '''Vollnutzer''' (günstig: nur 2,50 Euro monatlich). Ob Einzelspiele oder ganze Listen an 4er-, 5er- oder 6er-Tischen, gemütliches Plaudern im Chat in der Lounge, oder Spielauswertungen und Statistiken satt für die Freunde nackter Zahlen, es ist für jeden etwas dabei. <br />
<br />
An allen Ligatischen bei Online-Doppelkopf wird nach den Regeln des '''D'''eutschen '''D'''oppelkopf '''V'''erbandes gespielt. <br><br><br />
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=='''Die OD-Spielkonsolen'''==<br />
Es gibt auf www.online-doppelkopf.com zwei verschiedene Spiel-Konsolen. Der Zugang erfolgt über die Startseite:<br><br><br />
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[[Datei:001.gif]] <br><br><br />
<br />
=='''In der Liga spielen'''==<br />
Zu Beginn startet jeder Spieler in der Qualifikationsklasse. Von hier aus hat er die Möglichkeit, bei entsprechend guter Leistung, zunächst die Zweite Liga, dann in die Erste Liga und letztendlich als Highlight in die Königsliga aufzusteigen. Kann der Spieler sich gegen seine Klassenmitspieler nicht durchsetzen, steigt er wieder ab. Die Platzierung am Ende eines jeden Kalendermonats entscheidet über Aufstieg, Abstieg und Klassenerhalt.<br />
<br />
*[[Online-Doppelkopf Lounge]]<br />
*[[Spieltische auf der Liga Konsole]]<br />
*[[Spieltisch (Liga)]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Liga-Tisch]] <br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/protokollsuche.php Spielprotokolle Ligaspiele]<br />
*[[Kommentare zu Spielprotokollen|Kommentare zu Spielprotokollen verfassen]]<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/ligainfo.php Weitere Informationen]<br><br />
<br />
=='''Listen spielen'''==<br />
*[[Spieltische für Listen]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Listen-Tisch]] <br />
*[[Spielprotokolle Listenspiele]]<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/listenpokal.php Listenpokal]<br />
<br />
=='''Analyse von Spielen'''==<br />
*[[OlmiView|OlmiView Spielbetrachter]]<br />
<br />
=='''Spielergruppen'''==<br />
*[[Spielergruppen|Informationen]]<br />
<br />
=='''Dodge'''==<br />
*[[Dodge|Informationen]]<br />
<br />
=='''Turniere'''==<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/turniere.php Informationen]<br />
<br />
=='''Wie kann ich dort mitmachen?'''==<br />
*[[Gäste|Kostenfreies Schnuppern als Gast]]<br />
*[[Spielzeitkontingent|Spielzeitkontingent erwerben]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Online-Doppelkopf.com]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Online-Doppelkopf.com&diff=2992
Online-Doppelkopf.com
2009-05-17T15:30:15Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>Wer im Netz anspruchsvolles und professionelles Doppelkopf spielen möchte, fühlt sich bei [http://www.online-doppelkopf.com www.online-doppelkopf.com] schnell zu Hause. <br />
<br />
Seit dem Start-Up im Februar 2004 wurde die Spiele-Plattform kontinuierlich optimiert. Es gibt eine unbegrenzte Zahl kostenloser Spieltische für '''Gäste''' (kostenlos), sowie sportliche Wettkampfmöglichkeiten in der Liga, bei Turnieren oder im Dodge für die '''Vollnutzer''' (günstig: nur 2,50 Euro monatlich). Ob Einzelspiele oder ganze Listen an 4er-, 5er- oder 6er-Tischen, gemütliches Plaudern im Chat in der Lounge, oder Spielauswertungen und Statistiken satt für die Freunde nackter Zahlen, es ist für jeden etwas dabei. <br />
<br />
An allen Ligatischen bei Online-Doppelkopf wird nach den Regeln des '''D'''eutschen '''D'''oppelkopf '''V'''erbandes gespielt. <br><br><br />
<br />
=='''Die OD-Spielkonsolen'''==<br />
Es gibt auf www.online-doppelkopf.com zwei verschiedene Spiel-Konsolen. Der Zugang erfolgt über die Startseite:<br><br><br />
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[[Datei:001.gif]] <br><br><br />
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=='''In der Liga spielen'''==<br />
Zu Beginn startet jeder Spieler in der Qualifikationsklasse. Von hier aus hat er die Möglichkeit, bei entsprechend guter Leistung, zunächst die Zweite Liga, dann in die Erste Liga und letztendlich als Highlight in die Königsliga aufzusteigen. Kann der Spieler sich gegen seine Klassenmitspieler nicht durchsetzen, steigt er wieder ab. Die Platzierung am Ende eines jeden Kalendermonats entscheidet über Aufstieg, Abstieg und Klassenerhalt.<br />
<br />
*[[Online-Doppelkopf Lounge]]<br />
*[[Spieltische auf der Liga Konsole]]<br />
*[[Spieltisch (Liga)]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Liga-Tisch]] <br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/protokollsuche.php Spielprotokolle Ligaspiele]<br />
*[[Kommentare zu Spielprotokollen|Kommentare zu Spielprotokollen verfassen]]<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/ligainfo.php Weitere Informationen]<br><br />
<br />
=='''Listen spielen'''==<br />
*[[Spieltische für Listen]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Listen-Tisch]] <br />
*[[Spielprotokolle Listenspiele]]<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/listenpokal.php Listenpokal]<br />
<br />
=='''Analyse von Spielen'''==<br />
*[[OlmiView|OlmiView Spielbetrachter]]<br />
<br />
=='''Spielergruppen'''==<br />
*[[Spielergruppen|Informationen]]<br />
<br />
=='''Dodge'''==<br />
*[[Dodge|Informationen]]<br />
<br />
=='''Turniere'''==<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/turniere.php Informationen]<br />
<br />
=='''Wie kann ich dort mitmachen?'''==<br />
*[[Gäste|Kostenfreies Schnuppern als Gast]]<br />
*[[Spielzeitkontingent|Spielzeitkontingent erwerben]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Online-Doppelkopf.com]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Online-Doppelkopf.com&diff=2991
Online-Doppelkopf.com
2009-05-17T15:29:37Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>Wer im Netz anspruchsvolles und professionelles Doppelkopf spielen möchte, fühlt sich bei [http://www.online-doppelkopf.com www.online-doppelkopf.com] schnell zu Hause. <br />
<br />
Seit dem Start-Up im Februar 2004 wurde die Spiele-Plattform kontinuierlich optimiert. Es gibt eine unbegrenzte Zahl kostenloser Spieltische für '''Gäste''' (kostenlos), sowie sportliche Wettkampfmöglichkeiten in der Liga, bei Turnieren oder im Dodge für die '''Vollnutzer''' (günstig: nur 2,50 Euro monatlich). Ob Einzelspiele oder ganze Listen an 4er-, 5er- oder 6er-Tischen, gemütliches Plaudern im Chat in der Lounge, oder Spielauswertungen und Statistiken satt für die Freunde nackter Zahlen, es ist für jeden etwas dabei. <br />
<br />
An allen Ligatischen bei Online-Doppelkopf wird nach den Regeln des '''D'''eutschen '''D'''oppelkopf '''V'''erbandes gespielt. <br><br><br />
<br />
=='''Die OD-Spielkonsolen'''==<br />
Es gibt auf www.online-doppelkopf.com zwei verschiedene Spiel-Konsolen. Der Zugang erfolgt über die Startseite:<br><br><br />
<br />
[[Datei:001.gif]] <br><br><br />
<br />
=='''In der Liga spielen'''==<br />
An allen Ligatischen bei Online-Doppelkopf wird nach den Regeln des '''D'''eutschen '''D'''oppelkopf '''V'''erbandes gespielt. <br />
<br />
Zu Beginn startet jeder Spieler in der Qualifikationsklasse. Von hier aus hat er die Möglichkeit, bei entsprechend guter Leistung, zunächst die Zweite Liga, dann in die Erste Liga und letztendlich als Highlight in die Königsliga aufzusteigen. Kann der Spieler sich gegen seine Klassenmitspieler nicht durchsetzen, steigt er wieder ab. Die Platzierung am Ende eines jeden Kalendermonats entscheidet über Aufstieg, Abstieg und Klassenerhalt.<br />
<br />
*[[Online-Doppelkopf Lounge]]<br />
*[[Spieltische auf der Liga Konsole]]<br />
*[[Spieltisch (Liga)]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Liga-Tisch]] <br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/protokollsuche.php Spielprotokolle Ligaspiele]<br />
*[[Kommentare zu Spielprotokollen|Kommentare zu Spielprotokollen verfassen]]<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/ligainfo.php Weitere Informationen]<br><br />
<br />
=='''Listen spielen'''==<br />
*[[Spieltische für Listen]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Listen-Tisch]] <br />
*[[Spielprotokolle Listenspiele]]<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/listenpokal.php Listenpokal]<br />
<br />
=='''Analyse von Spielen'''==<br />
*[[OlmiView|OlmiView Spielbetrachter]]<br />
<br />
=='''Spielergruppen'''==<br />
*[[Spielergruppen|Informationen]]<br />
<br />
=='''Dodge'''==<br />
*[[Dodge|Informationen]]<br />
<br />
=='''Turniere'''==<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/turniere.php Informationen]<br />
<br />
=='''Wie kann ich dort mitmachen?'''==<br />
*[[Gäste|Kostenfreies Schnuppern als Gast]]<br />
*[[Spielzeitkontingent|Spielzeitkontingent erwerben]]<br />
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<br />
[[Category:Online-Doppelkopf.com]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Dokos%C3%BCnden&diff=2986
Dokosünden
2009-05-17T15:18:40Z
<p>Flotti: Link ergänzt</p>
<hr />
<div>Hier werden einige [[Dokosünden]] vorgestellt. Zu allen Sünden gilt natürlich: Ausnahme bestätigen die Regel. Vielen Dank an Eva, die bei den [http://148896.homepagemodules.de/ Doko Enthusiasten] diese Liste begonnen hat. Nach und nach soll es zu den Sünden Beispiele geben.<br />
<br />
== Den Partner abstechen ==<br />
Solange noch [[Fehl]] auf der Hand ist, sollte entsorgt werden. (Beispiel hier:[[Partner Abstechen]])<br />
<br />
Achtung: Das gilt auch wenn man [[Datei:KlcA.gif]] hat (Fux sichern). Als erstes muss das Spiel gewonnen werden. Sicherlich gibt es hier Ausnahmen: Partner spielt Herz As, sitzt nicht direkt vor mir, und ich habe Kreuz- und Pik-As blank. In diesem Fall kann man auch stechen, um dann die beiden blanken Asse zu spielen. Beim Abwerfen beachten: Keine [[Stehkarte|Standkarten]] abwerfen.<br />
<br />
== Den 2. Farblauf zu hoch stechen ==<br />
Ist der 1. Farblauf in einer schwarzen Farbe unauffällig geblieben, dann ist es falsch, den 2. Farblauf zB mit der Redame sichern zu wollen. Das gilt insbesondere, wenn man schon im 1. Lauf farbfrei war. Erstens kann man immer noch überstochen werden und zweitens verschwendet man in über der Hälfte aller Fälle einen hohen Trumpf, der später noch selbst einige Punkte hätte einfahren können. Man bezahlt quasi mit 100%iger Sicherheit eine Versicherungsprämie, die oft sogar noch höher ist, als das, was man absichern will, obwohl der "Schadensfall" nicht mal in 50% aller Fälle eintritt. Ausnahmen können entstehen, wenn man zB unbedingt das Ausspielrecht erlangen will, wenn man eine Gewinnhürde überspringt und kein höherer Trumpf mehr draussen ist oder wenn der 1. Farbstich auffällig war. <br />
Beispiel: [[Datei:KlpA.gif]], nachdem der 1. mit [[Datei:KlpA.gif]] [[Datei:KlpK.gif]] [[Datei:Klp9.gif]] [[Datei:Klp9.gif]] über die Bühne ging. Dann ist es für Re ratsam, einen punktereichen Stich, den ko ziemlich sicher auch stechen kann, möglichst hoch zu stechen.<br />
<br />
== Vorstechen ==<br />
[[Vorstechen]] führt fast immer dazu, dass unnötigerweise ein hoher Trumpf verschenkt wird. Das gilt auch, wenn ein [[Datei:KlcA.gif]]Fux im Stich ist. Beispiel: Re sitzt an 2 und 4. 3. hält [[Datei:Klh10.gif]]die Dulle. 1. spielt Fux. Dann geht 2. klein ran, weil 3. die Dulle sowieso nehmen muss. Spielt 2. schon z.B. eine Pik Dame, dann ist diese verschenkt.<br />
<br />
== Alte oder Pik-Dame an 2. ==<br />
Meistens macht es keinen Sinn an 2. hoch zu stechen, außer man nimmt den höchsten Trumpf. Beispiel: Beide Dullen sind noch drin. An 1. wird das zweite Mal Pik gespielt 2. kann stechen. Haben alle anderen Pik, reicht ein kleines Karo. Hat hinter einem noch einer kein Pik, dann kann er eh höher stechen. Also immer kleinen Tr, um eigenen Trumpf zu schonen.<br />
<br />
== Als Kontra im Abfragezeitraum Dulle vorspielen ==<br />
Die Dulle ist der höchste Trumpf. Die Dulle als "Signal" zu benutzen kann man sich nur leisten, wenn man stark ist und weitere hohe Trümpfe hat. Deshalb ist ein [[Dullenvorspiel]] immer nur als Re-Parteizu machen um sich zu zeigen und zu sagen: Ich bin stark.<br />
<br />
== Als Gegenspieler beim Buben- oder Damensolo Kreuzbube oder -dame anspielen ==<br />
Das erscheint Schlau. Bubensolo: Ich bin vorne und habe Kreuz Bube. Denke ich doch: Der ist eh weg. Falsch. Erstens ziehe ich damit meinen Partner die Trümpfe weg (für 8 Punkte), zweitens weiß man nicht wie es läuft. Vielleicht sticht der Solist und versucht zunächst ein blankes As zu retten. Wie es der Zufall so will: Du hast die Farbe nicht und kannst mit dem Buben stechen.<br />
<br />
== Als Gegenspieler beim Buben-, Damen- oder Assesolo ein ungesichertes Ass ausspielen ==<br />
Goldene Regel: Spiel nur ein As an, welches von einer 10 in ausreichender Länge gesichert ist. Dann kann der Partner sorgenlos sein As [[buttern]] und ihr bleibt weiter am Spiel. Eine Dokosünde ist es ebenfalls sein As nicht auf das As seines Partners zu geben.<br />
<br />
'''Achtung''': Auch ein mit einer 10 gesichertes As in 3er Länge reicht nicht aus, den Solisten in der Farbe wieder zu stoppen: <br />
<br />
zB: [[Datei:KlpA.gif]] [[Datei:Klp10.gif]] [[Datei:Klp9.gif]]. Spielst Du das As vor, hast Du für den Solisten die Farbe entwickelt, denn er kann mit [[Datei:KlpA.gif]] [[Datei:Klp10.gif]] [[Datei:KlpK.gif]] [[Datei:Klp9.gif]] alle abziehen. Muss der Solist ziehen, machst Du 2 statt 1 Stich und er muss einmal mehr übernehmen.<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NDIzeTJiNGQ0OTR3Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NDIzeTJiNGQ0OTR3Mg=="> </OlmiView><br />
<br />
Auch wenn etliche Spielzüge hier falsch sind (Anspiel, Zögern, Antwort, Herz spielen des Solisten) bedeutet der Verzicht auf [[Datei:KlcA.gif]] den Gewinn für die Gegenspieler, mit Anspiel dieses Asses gewinnt der Solist keine 90!<br />
<br />
== Dem Partner auf kurzem Weg eine tote Farbe vorsetzen ==<br />
Sollte auch klar sein. Wenn das erste Kreuz schon abgestochen wurde und ich an 1. diese Farbe nachspiele (2. muss bedienen) dann können sich 3. und 4. als Gegner wunderbar ihre Füxe durchbringen oder sich freiwerfen.<br />
<br />
== Den Partner zum hohen Stechen zwingen ==<br />
Der starke Partner (der die Ansage gemacht hat) sollte das Spiel gestalten. Wenn er entlasten will, zieht er den höchsten Trumpf und ich kann meine Füxe etc. reintun. Nicht Fux spielen um ihn zum hohen Trumpf zu zwingen. Das könnte den Plan des Partners – den wir ja nicht kennen – durchkreuzen.<br />
<br />
== Antwort auf Abfrage verweigern == <br />
(vielleicht mit der Begründung: "hatte so ne Grotte") <br />
<br />
Wenn man mit Zögern, Konventionen usw. spielt (nicht jeder tut das), dann sollte man auf eine entsprechende Abfrage '''immer''' antworten, sofern man die Bedingung erfüllt und Partner ist. <br />
<br />
Der abfragende Partner will nicht wissen, ob das Blatt des Gefragten gut oder schlecht ist. Er will nur wissen, wo der Partner sitzt. <br />
<br />
Die stumme Frage lautet nämlich: "Wenn du mein Partner bist und den Stich machen kannst, dann werden wir vermutlich gewinnen, also sage bitte KONTRA (bzw. k9 usw.) " <br />
<br />
Antwortet man nicht, dann stiftet man nur Verwirrung und trägt so womöglich zur Niederlage bei, die sich sonst hätte vermeiden lassen. <br />
<br />
== Den Partner testen ==<br />
Gerade, wenn man weiß dass man schwach ist, sollte man dem Partner gezielt seinen Fux geben, womöglich hat er ja einen hohen Trumpf. Nicht erst Karo 10 spielen, Partner nimmt Dulle um dann im nächsten Stich ihm den Fux zu präsentieren. Bei erster Gelegenheit: Fux rein. Entweder kann er stechen oder der Fux ist eh weg.<br />
<br />
== Dulle zum Vollmachen nutzen ==<br />
<br />
Da liegen schon drei Volle [[Datei:KlkA.gif]][[Datei:Klk10.gif]][[Datei:Klk10.gif]], man ist farbfrei und mit einem eigenen Trumpf-Vollen könnte man den DOKO komplett machen und einen Sonderpunkt sichern.<br />
<br />
[[Datei:KlcA.gif]] oder [[Datei:Klc10.gif]] hat man nicht, aber die [[Datei:Klh10.gif]].<br />
OK, es erscheint zunächst verlockend, aber es ist ein Fehler, der oft schlimme Folgen hat.<br />
Man kassiert den Extra-Punkt, aber verschenkt einen Stich, den man sonst mit der Dulle hätte machen können. <br />
Ein Dullenstich sollte in der Regel um die 30 Augen bringen, ist also etwa auch einen Spielpunkt wert, im Zweifel aber womöglich noch viel mehr. Nämlich dann, wenn am Ende genau dieser eine Stich zum Sieg fehlt. (vgl.: [[Doppelkopf#Doppelkopf durch Opfern der Dulle | Doppelkopf]])<br />
<br />
== Den Hochzeiter an 2 falsch anspielen ==<br />
Erfolgte das Einklinken in die Hochzeit mit einem schwarzen As, und hat der Spieler kein weiteres lauffähiges As dann ist Trumpf i.d.R. das falsche Nachspiel. Hat der Hochzeiter keine [[Datei:Klh10.gif]], kann er seine Asse nicht spielen. Hat er eine [[Datei:Klh10.gif]] ist diese verschwendet, weil die Gegner hinter ihm klein beigeben können. '''[[Normalanspiel]] ist in diesem Fall die andere schwarze Farbe'''. Wünscht der Hochzeiter dies nicht, kann er vorab Re sagen, was dann ein lauffähiges [[Datei:KlhA.gif]] anzeigt. Nur wenn der Partner ebenfalls über [[Datei:KlhA.gif]] verfügt, ist Trumpf-Nachspiel erlaubt, besonders wenn er Herz zB in 3er Länge hat.<br />
<br />
Erfolgte das Einklinken in die Hochzeit mit einer [[Datei:Klh10.gif]] oder [[Datei:KlhA.gif]] kann der Hochzeiter mit vorzeitigem Re den Besitz einer [[Datei:Klh10.gif]] anzeigen und Trumpf fordern. Er wird dies mit einigermaßen starkem Blatt tun, wenn er nur ein schwarzes As hat und verhindern will, daß sein Partner ihn in der falschen Farbe anspielt. Der Partner spielt Trumpf, es sei denn, er hat selbst noch ein gutes, schwarzes As.<br />
<br />
== Herz Ass nach beantwortetem Dullenaufspiel ==<br />
<br />
Der Dullenaufspieler ist verpflichtet, nach beantwortetem Dullenaufspiel Trumpf zu spielen, es sei denn er hat ein gutes schwarzes Ass.<br />
<br />
In diesem Beispiel bricht der Aufspieler die Konvention, nur Trumpf oder schwarzes As nachzuspielen - das Spiel geht deshalb völlig unnötig verloren.<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NDIzMzNkNGI0NDR0Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NDIzMzNkNGI0NDR0Mg=="> </OlmiView><br />
<br />
Das ist deshalb völlig unnötig, weil der Aufspieler durch seine [[Datei:KlkD.gif]] stets wieder anspielbar ist, um sein [[Datei:KlhA.gif]] '''nach''' den schwarzen Partnerassen zu spielen.<br />
<br />
[[Kategorie:DokoLexikon]]<br />
[[Kategorie:Praxis]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Dodge&diff=2984
Dodge
2009-05-17T15:08:00Z
<p>Flotti: Link verändert</p>
<hr />
<div>Dodge ist eine besondere Form des Doppelkopf. Es wird zwar nach denselben Regeln gespielt, unterscheidet sich jedoch vom normalen Doppelkopf darin, dass an allen Tischen mit identischen Blättern gespielt wird. Die Wertung richtet sich deshalb nicht nach den erspielten Punkten, sondern vergleicht das eigene Ergebnis mit den anderen Ergebnissen an derselben Position. <br />
<br />
<br />
[[Datei:Handx.jpg]] &nbsp;&nbsp;Informationen zur [http://www.online-doppelkopf.com/dodge.php Dodge-Rally bei Online-Doppelkopf] <br />
<br />
[[Kategorie:DokoLexikon]]<br />
[[Category:Online-Doppelkopf.com]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Online-Doppelkopf.com&diff=2983
Online-Doppelkopf.com
2009-05-17T15:06:12Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>Wer im Netz anspruchsvolles und professionelles Doppelkopf spielen möchte, fühlt sich bei [http://www.online-doppelkopf.com www.online-doppelkopf.com] schnell zu Hause. <br />
<br />
Seit dem Start-Up im Februar 2004 wurde die Spiele-Plattform kontinuierlich optimiert. Es gibt eine unbegrenzte Zahl kostenloser Spieltische für '''Gäste''' (kostenlos), sowie sportliche Wettkampfmöglichkeiten in der Liga, bei Turnieren oder im Dodge für die '''Vollnutzer''' (günstig: nur 2,50 Euro monatlich). Ob Einzelspiele oder ganze Listen an 4er-, 5er- oder 6er-Tischen, gemütliches Plaudern im Chat in der Lounge, oder Spielauswertungen und Statistiken satt für die Freunde nackter Zahlen, es ist für jeden etwas dabei. <br><br><br />
<br />
=='''Die OD-Spielkonsolen'''==<br />
Es gibt auf www.online-doppelkopf.com zwei verschiedene Spiel-Konsolen. Der Zugang erfolgt über die Startseite:<br><br><br />
<br />
[[Datei:001.gif]] <br><br><br />
<br />
=='''In der Liga spielen'''==<br />
An allen Ligatischen bei Online-Doppelkopf wird nach den Regeln des '''D'''eutschen '''D'''oppelkopf '''V'''erbandes gespielt. <br />
<br />
Zu Beginn startet jeder Spieler in der Qualifikationsklasse. Von hier aus hat er die Möglichkeit, bei entsprechend guter Leistung, zunächst die Zweite Liga, dann in die Erste Liga und letztendlich als Highlight in die Königsliga aufzusteigen. Kann der Spieler sich gegen seine Klassenmitspieler nicht durchsetzen, steigt er wieder ab. Die Platzierung am Ende eines jeden Kalendermonats entscheidet über Aufstieg, Abstieg und Klassenerhalt.<br />
<br />
*[[Online-Doppelkopf Lounge]]<br />
*[[Spieltische auf der Liga Konsole]]<br />
*[[Spieltisch (Liga)]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Liga-Tisch]] <br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/protokollsuche.php Spielprotokolle Ligaspiele]<br />
*[[Kommentare zu Spielprotokollen|Kommentare zu Spielprotokollen verfassen]]<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/ligainfo.php Weitere Informationen]<br><br />
<br />
=='''Listen spielen'''==<br />
*[[Spieltische für Listen]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Listen-Tisch]] <br />
*[[Spielprotokolle Listenspiele]]<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/listenpokal.php Listenpokal]<br />
<br />
=='''Analyse von Spielen'''==<br />
*[[OlmiView|OlmiView Spielbetrachter]]<br />
<br />
=='''Spielergruppen'''==<br />
*[[Spielergruppen|Informationen]]<br />
<br />
=='''Dodge'''==<br />
*[[Dodge|Informationen]]<br />
<br />
=='''Turniere'''==<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/turniere.php Informationen]<br />
<br />
=='''Wie kann ich dort mitmachen?'''==<br />
*[[Gäste|Kostenfreies Schnuppern als Gast]]<br />
*[[Spielzeitkontingent|Spielzeitkontingent erwerben]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Online-Doppelkopf.com]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Online-Doppelkopf.com&diff=2981
Online-Doppelkopf.com
2009-05-17T15:01:32Z
<p>Flotti: Neuer Inhalt</p>
<hr />
<div>Wer im Netz anspruchsvolles und professionelles Doppelkopf spielen möchte, fühlt sich bei [http://www.online-doppelkopf.com www.online-doppelkopf.com] schnell zu Hause. <br />
<br />
Seit dem Start-Up im Februar 2004 wurde die Spiele-Plattform kontinuierlich optimiert. Es gibt eine unbegrenzte Zahl kostenloser Spieltische für '''Gäste''' (kostenlos), sowie sportliche Wettkampfmöglichkeiten in der Liga, bei Turnieren oder im Dodge für die '''Vollnutzer''' (günstig: nur 2,50 Euro monatlich). Ob Einzelspiele oder ganze Listen an 4er-, 5er- oder 6er-Tischen, gemütliches Plaudern im Chat in der Lounge, oder Spielauswertungen und Statistiken satt für die Freunde nackter Zahlen, es ist für jeden etwas dabei. <br><br><br />
<br />
=='''Die OD-Spielkonsolen'''==<br />
Es gibt auf www.online-doppelkopf.com zwei verschiedene Spiel-Konsolen. Der Zugang erfolgt über die Startseite:<br><br><br />
<br />
[[Datei:001.gif]] <br><br><br />
<br />
=='''In der Liga spielen'''==<br />
An allen Ligatischen bei Online-Doppelkopf wird nach den Regeln des '''D'''eutschen '''D'''oppelkopf '''V'''erbandes gespielt. <br />
<br />
Zu Beginn startet jeder Spieler in der Qualifikationsklasse. Von hier aus hat er die Möglichkeit, bei entsprechend guter Leistung, zunächst die Zweite Liga, dann in die Erste Liga und letztendlich als Highlight in die Königsliga aufzusteigen. Kann der Spieler sich gegen seine Klassenmitspieler nicht durchsetzen, steigt er wieder ab. Die Platzierung am Ende eines jeden Kalendermonats entscheidet über Aufstieg, Abstieg und Klassenerhalt.<br />
<br />
*[[Online-Doppelkopf Lounge]]<br />
*[[Spieltische auf der Liga Konsole]]<br />
*[[Spieltisch (Liga)]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Liga-Tisch]] <br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/protokollsuche.php Spielprotokolle Ligaspiele]<br />
*[[Kommentare zu Spielprotokollen|Kommentare zu Spielprotokollen verfassen]]<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/ligainfo.php Weitere Informationen]<br><br />
<br />
=='''Listen spielen'''==<br />
*[[Spieltische für Listen]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Listen-Tisch]] <br />
*[[Spielprotokolle Listenspiele]]<br />
<br />
=='''Analyse von Spielen'''==<br />
*[[OlmiView|OlmiView Spielbetrachter]]<br />
<br />
=='''Spielergruppen'''==<br />
*[[Spielergruppen|Informationen]]<br />
<br />
=='''Dodge'''==<br />
*[[Dodge|Informationen]]<br />
<br />
=='''Turniere'''==<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/turniere.php Informationen]<br />
<br />
=='''Wie kann ich dort mitmachen?'''==<br />
*[[Gäste|Kostenfreies Schnuppern als Gast]]<br />
*[[Spielzeitkontingent|Spielzeitkontingent erwerben]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Online-Doppelkopf.com]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Online-Doppelkopf.com&diff=2978
Online-Doppelkopf.com
2009-05-17T14:44:01Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>Wer im Netz anspruchsvolles und professionelles Doppelkopf spielen möchte, fühlt sich bei [http://www.online-doppelkopf.com www.online-doppelkopf.com] schnell zu Hause. <br />
<br />
Seit dem Start-Up im Februar 2004 wurde die Spiele-Plattform kontinuierlich optimiert. Es gibt eine unbegrenzte Zahl kostenloser Spieltische für '''Gäste''' (kostenlos), sowie sportliche Wettkampfmöglichkeiten in der Liga, bei Turnieren oder im Dodge für die '''Vollnutzer''' (günstig: nur 2,50 Euro monatlich). Ob Einzelspiele oder ganze Listen an 4er-, 5er- oder 6er-Tischen, gemütliches Plaudern im Chat in der Lounge, oder Spielauswertungen und Statistiken satt für die Freunde nackter Zahlen, es ist für jeden etwas dabei. <br><br><br />
<br />
=='''Die OD-Spielkonsolen'''==<br />
Es gibt auf www.online-doppelkopf.com zwei verschiedene Spiel-Konsolen. Der Zugang erfolgt über die Startseite:<br><br><br />
<br />
[[Datei:001.gif]] <br><br><br />
<br />
=='''In der Liga spielen'''==<br />
*[[Online-Doppelkopf Lounge]]<br />
*[[Spieltische auf der Liga Konsole]]<br />
*[[Spieltisch (Liga)]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Liga-Tisch]] <br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/protokollsuche.php Spielprotokolle Ligaspiele]<br />
*[[Kommentare zu Spielprotokollen|Kommentare zu Spielprotokollen verfassen]]<br><br />
<br />
=='''Listen spielen'''==<br />
*[[Spieltische für Listen]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Listen-Tisch]] <br />
*[[Spielprotokolle Listenspiele]]<br />
<br />
=='''Analyse von Spielen'''==<br />
*[[OlmiView|OlmiView Spielbetrachter]]<br />
<br />
=='''Spielergruppen'''==<br />
*[[Spielergruppen|Informationen]]<br />
<br />
=='''Dodge'''==<br />
*[[Dodge|Informationen]]<br />
<br />
=='''Turniere'''==<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/turniere.php Informationen]<br />
<br />
=='''Wie kann ich dort mitmachen?'''==<br />
*[[Gäste|Kostenfreies Schnuppern als Gast]]<br />
*[[Spielzeitkontingent|Spielzeitkontingent erwerben]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Online-Doppelkopf.com]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Online-Doppelkopf.com&diff=2977
Online-Doppelkopf.com
2009-05-17T14:42:55Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>Wer im Netz anspruchsvolles und professionelles Doppelkopf spielen möchte, fühlt sich bei [http://www.online-doppelkopf.com www.online-doppelkopf.com] schnell zu Hause. <br />
<br />
Seit dem Start-Up im Februar 2004 wurde die Spiele-Plattform kontinuierlich optimiert. Es gibt eine unbegrenzte Zahl kostenloser Spieltische für '''Gäste''' (kostenlos), sowie sportliche Wettkampfmöglichkeiten in der Liga, in Turnieren oder im Dodge für die '''Vollnutzer''' (günstig: nur 2,50 Euro monatlich). Ob Einzelspiele oder ganze Listen an 4er-, 5er- oder 6er-Tischen, gemütliches Plaudern im Chat in der Lounge, oder Spielauswertungen und Statistiken satt für die Freunde nackter Zahlen, es ist für jeden etwas dabei. <br><br><br />
<br />
=='''Die OD-Spielkonsolen'''==<br />
Es gibt auf www.online-doppelkopf.com zwei verschiedene Spiel-Konsolen. Der Zugang erfolgt über die Startseite:<br><br><br />
<br />
[[Datei:001.gif]] <br><br><br />
<br />
=='''In der Liga spielen'''==<br />
*[[Online-Doppelkopf Lounge]]<br />
*[[Spieltische auf der Liga Konsole]]<br />
*[[Spieltisch (Liga)]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Liga-Tisch]] <br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/protokollsuche.php Spielprotokolle Ligaspiele]<br />
*[[Kommentare zu Spielprotokollen|Kommentare zu Spielprotokollen verfassen]]<br><br />
<br />
=='''Listen spielen'''==<br />
*[[Spieltische für Listen]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Listen-Tisch]] <br />
*[[Spielprotokolle Listenspiele]]<br />
<br />
=='''Analyse von Spielen'''==<br />
*[[OlmiView|OlmiView Spielbetrachter]]<br />
<br />
=='''Spielergruppen'''==<br />
*[[Spielergruppen|Informationen]]<br />
<br />
=='''Dodge'''==<br />
*[[Dodge|Informationen]]<br />
<br />
=='''Turniere'''==<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/turniere.php Informationen]<br />
<br />
=='''Wie kann ich dort mitmachen?'''==<br />
*[[Gäste|Kostenfreies Schnuppern als Gast]]<br />
*[[Spielzeitkontingent|Spielzeitkontingent erwerben]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Online-Doppelkopf.com]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Online-Doppelkopf.com&diff=2976
Online-Doppelkopf.com
2009-05-17T14:42:11Z
<p>Flotti: Neuer Inhalt</p>
<hr />
<div>Wer im Netz anspruchsvolles und professionelles Doppelkopf spielen möchte, fühlt sich bei [http://www.online-doppelkopf.com www.online-doppelkopf.com] schnell zu Hause. <br />
<br />
Seit dem Start-Up im Februar 2004 wurde die Spiele-Plattform kontinuierlich optimiert. Es gibt eine unbegrenzte Zahl kostenloser Spieltische für '''Gäste''' (kostenlos), sowie sportliche Wettkampfmöglichkeiten in der Liga, in Turnieren oder im Dodge für die '''Vollnutzer''' (günstig: nur 2,50 Euro monatlich). Ob Einzelspiele oder ganze Listen an 4er-, 5er- oder 6er-Tischen, gemütliches Plaudern im Chat in der Lounge, oder Spielauswertungen und Statistiken satt für die Freunde nackter Zahlen, bei es ist für jeden etwas dabei. <br><br><br />
<br />
=='''Die OD-Spielkonsolen'''==<br />
Es gibt auf www.online-doppelkopf.com zwei verschiedene Spiel-Konsolen. Der Zugang erfolgt über die Startseite:<br><br><br />
<br />
[[Datei:001.gif]] <br><br><br />
<br />
=='''In der Liga spielen'''==<br />
*[[Online-Doppelkopf Lounge]]<br />
*[[Spieltische auf der Liga Konsole]]<br />
*[[Spieltisch (Liga)]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Liga-Tisch]] <br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/protokollsuche.php Spielprotokolle Ligaspiele]<br />
*[[Kommentare zu Spielprotokollen|Kommentare zu Spielprotokollen verfassen]]<br><br />
<br />
=='''Listen spielen'''==<br />
*[[Spieltische für Listen]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Listen-Tisch]] <br />
*[[Spielprotokolle Listenspiele]]<br />
<br />
=='''Analyse von Spielen'''==<br />
*[[OlmiView|OlmiView Spielbetrachter]]<br />
<br />
=='''Spielergruppen'''==<br />
*[[Spielergruppen|Informationen]]<br />
<br />
=='''Dodge'''==<br />
*[[Dodge|Informationen]]<br />
<br />
=='''Turniere'''==<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/turniere.php Informationen]<br />
<br />
=='''Wie kann ich dort mitmachen?'''==<br />
*[[Gäste|Kostenfreies Schnuppern als Gast]]<br />
*[[Spielzeitkontingent|Spielzeitkontingent erwerben]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Online-Doppelkopf.com]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Optionale_Spielregeln&diff=2975
Optionale Spielregeln
2009-05-17T14:36:55Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>[[Doppelkopf]] wurde nach seiner Erfindung zunächst nur regional und nach ganz unterschiedlichen Regeln gespielt. <br />
<br />
Mit der Gründung des [[Deutscher Doppelkopf Verband|'''D'''eutschen '''D'''oppelkopf '''V'''erbandes]] im Jahr 1982 bemühte man sich dann um eine Vereinheitlichung der Doppelkopf-Spielregeln. So wurde u. a. festgelegt, dass auf einem DDV-Turnier nur nach den [[Turnierspielregeln]] - oder kurz: TSR - gespielt werden darf.<br />
<br />
Im sogenannten [[Kneipen-Doppelkopf]] werden Spielvarianten oder "optionale Spielregeln", die nicht Gegenstand der TSR sind, nach Lust und Laune hinzugefügt, erweitert, verändert oder weggelassen.<br />
<br />
<br />
== Weitere Soli ==<br />
In vielen Spielrunden des Kneipen-Doppelkopfs haben sich neben den Soli der TSR weitere Soli etabliert:<br />
<br />
*[[Köhler]] oder "Ludwig", "Ivan", "Iwan der Schreckliche" oder "Bilderbuch"<br />
<br />
*[[Harry]]<br />
<br />
*[[Null]] oder "Leiche", "Lumpensolo" oder "Bettel" <br />
<br />
*[[Schwarze Sau]] oder "Wilde Sau" oder "Pastörchen"<br />
<br />
*[[Leiche]]<br />
<br />
*[[Madagaskar]] oder "Internationales Solo"<br />
<br />
*[[Husarenritt]]<br />
<br />
*[[Damen-Buben-Solo]]<br />
<br />
*[[König-Solo]]<br />
<br />
== Veränderte Soli ==<br />
Beim Kneipen-Doppelkopfs werden die in den TSR aufgeführten Soli zuweilen anders gespielt:<br />
<br />
*[[Farbsolo - nur Farbe ist Trumpf]]<br />
<br />
*[[Solo kommt raus]]<br />
<br />
== Erweiterungen des Normalspiels ==<br />
Besonderer Beliebtheit erfreuen sich die optionalen Erweiterungen, die es im Kneipen-Doppelkopf gibt:<br />
<br />
*[[Schweine]] oder "Schweinchen"<br />
<br />
*[[Superschwein]] oder "Supersau"<br />
<br />
*[[Anti-Schweine]]<br />
<br />
*[[Hyperschwein]]<br />
<br />
*[[Genschern]]<br />
<br />
*[[Heitmann]]<br />
<br />
*[[Trumpfabgabe]]<br />
<br />
*[[Schmeißen]] oder "Einmischen" <br />
<br />
*[[Hammelrennen]]<br />
<br />
*[[Überstich]]<br />
<br />
*[[Pflichtansage]]<br />
<br />
*[[Schaf]]<br />
<br />
*[[Wölkchen]]<br />
<br />
== Zusätzliche Sonderpunkte ==<br />
Die Regelungen für [[Sonderpunkt]]e werden im Kneipen-Doppelkopf variabel gestaltet:<br />
<br />
*[[Karl fangen]]<br />
<br />
*[[Fuchs am Pin]]<br />
<br />
*[[Rote Inge]]<br />
<br />
*[[Trippelkopf]]<br />
<br />
*[[Dulle fangen]] oder "Dullensturz"<br />
<br />
*[[Wunder von Lourdes]]<br />
<br />
*[[Klabautermann]]<br />
<br />
*[[Doofenpunkt]]<br />
<br />
== Veränderungen des Normalspiels ==<br />
Einige Spielregeln der TSR wurden im Kneipen-Doppelkopf geändert, um sie interessanter zu machen:<br />
<br />
*[[Hochzeits-Findung selbst bestimmen]]<br />
<br />
*[[Alternative An- und Absagen bei Hochzeit]]<br />
<br />
*[[Zweite Herz 10 fängt erste]]<br />
<br />
== Andere Zählweisen ==<br />
Das Abrechnen am Ende eines Spiels wird in den Spielrunden des Kneipen-Doppelkopfs mitunter anders gemacht:<br />
<br />
*[[Alternative Wertungen]]<br />
<br />
*[[Bockrunde]]<br />
<br />
*[[Doppelbock]]<br />
<br />
*[[Feigheitsregel]]<br />
<br />
== Sonstige Änderungen ==<br />
Auch andere Aspekte des Spiels sind im Kneipen-Doppelkopf abweichend zu den TSR:<br />
<br />
*[[Ramsch]]<br />
<br />
*[[Klopfen]]<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:DokoLexikon]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Kategorie:DokoLexikon&diff=2973
Kategorie:DokoLexikon
2009-05-17T14:16:49Z
<p>Flotti: neue Leiste</p>
<hr />
<div><div style="border:1px solid #0067ce; background-color:#0067ce; font-size:1px; height:7px; border-bottom:1px solid #ccccF99;"></div><br />
<div style="border:1px solid #0067ce; background-color:#FFFFFF; padding:1px; text-align:center;"><br />
[[Bild:Karten.jpg]] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Viel Spaß beim Stöbern. ;-) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Bild:Karten.jpg]]<br />
</div><br></div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Kategorie:Spielvarianten&diff=2971
Kategorie:Spielvarianten
2009-05-17T14:12:29Z
<p>Flotti: Link verändert</p>
<hr />
<div><div style="border:1px solid #0067ce; background-color:#0067ce; font-size:1px; height:7px; border-bottom:1px solid #ccccF99;"></div><br />
<div style="border:1px solid #0067ce; background-color:#FFFFFF; padding:1px; text-align:center;"><br />
[[Bild:Karten.jpg]] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zur Hauptseite der Kategorie: '''[[Optionale Spielregeln|Spielvarianten abseits des DDV]]''' &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Bild:Karten.jpg]]<br />
</div><br></div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=DokoLexikon&diff=2966
DokoLexikon
2009-05-17T14:07:12Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[:Kategorie:DokoLexikon]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=DokoLexikon&diff=2965
DokoLexikon
2009-05-17T14:06:44Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div><br />
<br />
[[Kategorie:Löschen]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Kategorie:Spielvarianten&diff=2963
Kategorie:Spielvarianten
2009-05-17T14:02:30Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div><div style="border:1px solid #0067ce; background-color:#0067ce; font-size:1px; height:7px; border-bottom:1px solid #ccccF99;"></div><br />
<div style="border:1px solid #0067ce; background-color:#FFFFFF; padding:1px; text-align:center;"><br />
[[Bild:Karten.jpg]] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zur Hauptseite der Kategorie: '''[[Spielvarianten|Spielvarianten abseits des DDV]]''' &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Bild:Karten.jpg]]<br />
</div><br></div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Kategorie:Praxis&diff=2962
Kategorie:Praxis
2009-05-17T14:00:35Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div><div style="border:1px solid #0067ce; background-color:#0067ce; font-size:1px; height:7px; border-bottom:1px solid #ccccF99;"></div><br />
<div style="border:1px solid #0067ce; background-color:#FFFFFF; padding:1px; text-align:center;"><br />
[[Bild:Karten.jpg]] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zur Hauptseite der Kategorie: '''[[Praxis|Praxisbeispiele]]''' &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Bild:Karten.jpg]]<br />
</div><br></div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Kategorie:Online-Doppelkopf.com&diff=2961
Kategorie:Online-Doppelkopf.com
2009-05-17T13:59:06Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div><div style="border:1px solid #0067ce; background-color:#0067ce; font-size:1px; height:7px; border-bottom:1px solid #ccccF99;"></div><br />
<div style="border:1px solid #0067ce; background-color:#FFFFFF; padding:1px; text-align:center;"><br />
[[Bild:Karten.jpg]] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zur Hauptseite der Kategorie: '''[[Online-Doppelkopf.com]]''' &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Bild:Karten.jpg]]<br />
</div><br></div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Datei:Karten.jpg&diff=2955
Datei:Karten.jpg
2009-05-17T13:43:59Z
<p>Flotti: </p>
<hr />
<div></div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Online-Doppelkopf.com&diff=2953
Online-Doppelkopf.com
2009-05-17T13:30:55Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>Wer im Netz anspruchsvolles und professionelles Doppelkopf spielen möchte, fühlt sich bei [http://www.online-doppelkopf.com www.online-doppelkopf.com] schnell zu Hause. <br />
<br />
Seit dem Start-Up im Februar 2004 wurde die Spiele-Plattform kontinuierlich optimiert. Es gibt eine unbegrenzte Zahl kostenloser Spieltische für '''Gäste''' (kostenlos), sowie sportliche Wettkampfmöglichkeiten in der Liga, in Turnieren oder im Dodge für die '''Vollnutzer''' (günstig: nur 2,50 Euro monatlich). Ob Einzelspiele oder ganze Listen an 4er-, 5er- oder 6er-Tischen, gemütliches Plaudern im Chat in der Lounge, oder Spielauswertungen und Statistiken satt für die Freunde nackter Zahlen, bei es ist für jeden etwas dabei.<br />
<br />
Es gibt auf www.online-doppelkopf.com zwei verschiedene Spiel-Konsolen. Der Zugang erfolgt über die Startseite:<br><br><br />
<br />
[[Datei:001.gif]] <br><br><br />
<br />
=='''In der Liga spielen'''==<br />
*[[Online-Doppelkopf Lounge]]<br />
*[[Spieltische auf der Liga Konsole]]<br />
*[[Spieltisch (Liga)]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Liga-Tisch]] <br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/protokollsuche.php Spielprotokolle Ligaspiele]<br />
*[[Kommentare zu Spielprotokollen|Kommentare zu Spielprotokollen verfassen]]<br><br />
<br />
=='''Listen spielen'''==<br />
*[[Spieltische für Listen]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Listen-Tisch]] <br />
*[[Spielprotokolle Listenspiele]]<br />
<br />
=='''Analyse von Spielen'''==<br />
*[[OlmiView|OlmiView Spielbetrachter]]<br />
<br />
=='''Spielergruppen'''==<br />
*[[Spielergruppen|Informationen]]<br />
<br />
=='''Dodge'''==<br />
*[[Dodge|Informationen]]<br />
<br />
=='''Turniere'''==<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/turniere.php Informationen]<br />
<br />
=='''Wie kann ich dort mitmachen?'''==<br />
*[[Gäste|Kostenfreies Schnuppern als Gast]]<br />
*[[Spielzeitkontingent|Spielzeitkontingent erwerben]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Online-Doppelkopf.com]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Online-Doppelkopf.com&diff=2952
Online-Doppelkopf.com
2009-05-17T13:28:47Z
<p>Flotti: neuer Inhalt</p>
<hr />
<div>Wer im Netz anspruchsvolles und professionelles Doppelkopf spielen möchte, fühlt sich bei [http://www.online-doppelkopf.com www.online-doppelkopf.com] schnell zu Hause. <br />
<br />
Seit dem Start-Up im Februar 2004 wurde die Spiele-Plattform kontinuierlich optimiert. Es gibt eine unbegrenzte Zahl kostenloser Spieltische für Gäste (kostenlos), sowie sportliche Wettkampfmöglichkeiten in der Liga, in Turnieren oder im Dodge für die Vollnutzer (günstig: nur 2,50 Euro monatlich). Ob Einzelspiele oder ganze Listen an 4er-, 5er- oder 6er-Tischen, gemütliches Plaudern im Chat in der Lounge, oder Spielauswertungen und Statistiken satt für die Freunde nackter Zahlen, bei es ist für jeden etwas dabei.<br />
<br />
Es gibt auf www.online-doppelkopf.com zwei verschiedene Spiel-Konsolen. Der Zugang erfolgt über die Startseite:<br><br><br />
<br />
[[Datei:001.gif]] <br><br><br />
<br />
=='''In der Liga spielen'''==<br />
*[[Online-Doppelkopf Lounge]]<br />
*[[Spieltische auf der Liga Konsole]]<br />
*[[Spieltisch (Liga)]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Liga-Tisch]] <br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/protokollsuche.php Spielprotokolle Ligaspiele]<br />
*[[Kommentare zu Spielprotokollen|Kommentare zu Spielprotokollen verfassen]]<br><br />
<br />
=='''Listen spielen'''==<br />
*[[Spieltische für Listen]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Listen-Tisch]] <br />
*[[Spielprotokolle Listenspiele]]<br />
<br />
=='''Analyse von Spielen'''==<br />
*[[OlmiView|OlmiView Spielbetrachter]]<br />
<br />
=='''Spielergruppen'''==<br />
*[[Spielergruppen|Informationen]]<br />
<br />
=='''Dodge'''==<br />
*[[Dodge|Informationen]]<br />
<br />
=='''Turniere'''==<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/turniere.php Informationen]<br />
<br />
=='''Wie kann ich dort mitmachen?'''==<br />
*[[Gäste|Kostenfreies Schnuppern als Gast]]<br />
*[[Spielzeitkontingent|Spielzeitkontingent erwerben]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Online-Doppelkopf.com]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Optionale_Spielregeln&diff=2949
Optionale Spielregeln
2009-05-17T11:58:48Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>[[Doppelkopf]] wurde nach seiner Erfindung zunächst nur regional und nach ganz unterschiedlichen Regeln gespielt. Mit der Gründung des [[Deutscher Doppelkopf Verband|'''D'''eutschen '''D'''oppelkopf '''V'''erbandes]] im Jahr 1982 bemühte man sich dann um eine Vereinheitlichung der Doppelkopf-Spielregeln. So wurde u. a. festgelegt, dass auf einem DDV-Turnier nur nach den [[Turnierspielregeln]] - oder kurz: TSR - gespielt werden darf.<br />
<br />
Im sogenannten [[Kneipen-Doppelkopf]] werden Spielvarianten (oder "optionale Spielregeln"), die nicht Gegenstand der TSR sind, nach Lust und Laune hinzugefügt, erweitert, verändert oder weggelassen.<br />
<br />
<br />
== Weitere Soli ==<br />
In vielen Spielrunden des Kneipen-Doppelkopfs haben sich neben den Soli der TSR weitere Soli etabliert:<br />
<br />
*[[Köhler]] oder "Ludwig", "Ivan", "Iwan der Schreckliche" oder "Bilderbuch"<br />
<br />
*[[Harry]]<br />
<br />
*[[Null]] oder "Leiche", "Lumpensolo" oder "Bettel" <br />
<br />
*[[Schwarze Sau]] oder "Wilde Sau" oder "Pastörchen"<br />
<br />
*[[Leiche]]<br />
<br />
*[[Madagaskar]] oder "Internationales Solo"<br />
<br />
*[[Husarenritt]]<br />
<br />
*[[Damen-Buben-Solo]]<br />
<br />
*[[König-Solo]]<br />
<br />
== Veränderte Soli ==<br />
Beim Kneipen-Doppelkopfs werden die in den TSR aufgeführten Soli zuweilen anders gespielt:<br />
<br />
*[[Farbsolo - nur Farbe ist Trumpf]]<br />
<br />
*[[Solo kommt raus]]<br />
<br />
== Erweiterungen des Normalspiels ==<br />
Besonderer Beliebtheit erfreuen sich die optionalen Erweiterungen, die es im Kneipen-Doppelkopf gibt:<br />
<br />
*[[Schweine]] oder "Schweinchen"<br />
<br />
*[[Superschwein]] oder "Supersau"<br />
<br />
*[[Anti-Schweine]]<br />
<br />
*[[Hyperschwein]]<br />
<br />
*[[Genschern]]<br />
<br />
*[[Heitmann]]<br />
<br />
*[[Trumpfabgabe]]<br />
<br />
*[[Schmeißen]] oder "Einmischen" <br />
<br />
*[[Hammelrennen]]<br />
<br />
*[[Überstich]]<br />
<br />
*[[Pflichtansage]]<br />
<br />
*[[Schaf]]<br />
<br />
*[[Wölkchen]]<br />
<br />
== Zusätzliche Sonderpunkte ==<br />
Die Regelungen für [[Sonderpunkt]]e werden im Kneipen-Doppelkopf variabel gestaltet:<br />
<br />
*[[Karl fangen]]<br />
<br />
*[[Fuchs am Pin]]<br />
<br />
*[[Rote Inge]]<br />
<br />
*[[Trippelkopf]]<br />
<br />
*[[Dulle fangen]] oder "Dullensturz"<br />
<br />
*[[Wunder von Lourdes]]<br />
<br />
*[[Klabautermann]]<br />
<br />
*[[Doofenpunkt]]<br />
<br />
== Veränderungen des Normalspiels ==<br />
Einige Spielregeln der TSR wurden im Kneipen-Doppelkopf geändert, um sie interessanter zu machen:<br />
<br />
*[[Hochzeits-Findung selbst bestimmen]]<br />
<br />
*[[Alternative An- und Absagen bei Hochzeit]]<br />
<br />
*[[Zweite Herz 10 fängt erste]]<br />
<br />
== Andere Zählweisen ==<br />
Das Abrechnen am Ende eines Spiels wird in den Spielrunden des Kneipen-Doppelkopfs mitunter anders gemacht:<br />
<br />
*[[Alternative Wertungen]]<br />
<br />
*[[Bockrunde]]<br />
<br />
*[[Doppelbock]]<br />
<br />
*[[Feigheitsregel]]<br />
<br />
== Sonstige Änderungen ==<br />
Auch andere Aspekte des Spiels sind im Kneipen-Doppelkopf abweichend zu den TSR:<br />
<br />
*[[Ramsch]]<br />
<br />
*[[Klopfen]]<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:DokoLexikon]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Kategorie:Online-Doppelkopf.com&diff=2948
Kategorie:Online-Doppelkopf.com
2009-05-17T11:24:35Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div><div style="border:1px solid #D8D8D8; background-color:#D8D8D8; font-size:1px; height:8px; border-bottom:1px solid #ccccF99;"></div><br />
<div style="border:3px solid #D8D8D8; background-color:#FFFFFF; padding:5px; text-align:center;"><br />
[[Bild:Kreuz.gif]]&nbsp;[[Bild:Pik.gif]]&nbsp;[[Bild:Herz.gif]]&nbsp;[[Bild:Karo.gif]] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zur Hauptseite der Kategorie: '''[[Online-Doppelkopf.com]]''' &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Bild:Kreuz.gif]]&nbsp;[[Bild:Pik.gif]]&nbsp;[[Bild:Herz.gif]]&nbsp;[[Bild:Karo.gif]] <br />
</div><br></div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Kategorie:Praxis&diff=2947
Kategorie:Praxis
2009-05-17T11:21:01Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div><div style="border:1px solid #D8D8D8; background-color:#D8D8D8; font-size:1px; height:8px; border-bottom:1px solid #ccccF99;"></div><br />
<div style="border:3px solid #D8D8D8; background-color:#FFFFFF; padding:5px; text-align:center;"><br />
[[Bild:Kreuz.gif]]&nbsp;[[Bild:Pik.gif]]&nbsp;[[Bild:Herz.gif]]&nbsp;[[Bild:Karo.gif]] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zur Hauptseite der Kategorie: '''[[Praxis|Praxisbeispiele]]''' &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Bild:Kreuz.gif]]&nbsp;[[Bild:Pik.gif]]&nbsp;[[Bild:Herz.gif]]&nbsp;[[Bild:Karo.gif]] <br />
</div><br></div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Kategorie:Spielvarianten&diff=2946
Kategorie:Spielvarianten
2009-05-17T11:19:49Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div><div style="border:1px solid #D8D8D8; background-color:#D8D8D8; font-size:1px; height:8px; border-bottom:1px solid #ccccF99;"></div><br />
<div style="border:3px solid #D8D8D8; background-color:#FFFFFF; padding:5px; text-align:center;"><br />
[[Bild:Kreuz.gif]]&nbsp;[[Bild:Pik.gif]]&nbsp;[[Bild:Herz.gif]]&nbsp;[[Bild:Karo.gif]] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zur Hauptseite der Kategorie: '''[[Spielvarianten|Spielvarianten abseits des DDV]]''' &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Bild:Kreuz.gif]]&nbsp;[[Bild:Pik.gif]]&nbsp;[[Bild:Herz.gif]]&nbsp;[[Bild:Karo.gif]] <br />
</div><br></div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Kategorie:Spielvarianten&diff=2945
Kategorie:Spielvarianten
2009-05-17T11:16:15Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div><div style="border:1px solid #D8D8D8; background-color:#D8D8D8; font-size:1px; height:8px; border-bottom:1px solid #ccccF99;"></div><br />
<div style="border:2px solid #D8D8D8; background-color:#FFFFFF; padding:5px; text-align:center;"><br />
[[Bild:Kreuz.gif]][[Bild:Pik.gif]][[Bild:Herz.gif]][[Bild:Karo.gif]] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zur Hauptseite der Kategorie -> '''[[Spielvarianten|Spielvarianten abseits des DDV]]''' &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Bild:Kreuz.gif]][[Bild:Pik.gif]][[Bild:Herz.gif]][[Bild:Karo.gif]] <br />
</div><br></div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Kategorie:Spielvarianten&diff=2944
Kategorie:Spielvarianten
2009-05-17T11:12:31Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div><div style="border:1px solid #cccc99; background-color:#cccc99; font-size:1px; height:6px; border-bottom:1px solid #ccccF99;"></div><br />
<div style="border:2px solid #cccc99; background-color:#FFFFFF; padding:5px; text-align:center;"><br />
[[Bild:Kreuz.gif]][[Bild:Pik.gif]][[Bild:Herz.gif]][[Bild:Karo.gif]] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zur Hauptseite der Kategorie -> '''[[Spielvarianten|Spielvarianten abseits des DDV]]''' &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Bild:Kreuz.gif]][[Bild:Pik.gif]][[Bild:Herz.gif]][[Bild:Karo.gif]] <br />
</div><br></div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Spielvarianten_abseits_des_DDV&diff=2938
Spielvarianten abseits des DDV
2009-05-17T10:10:34Z
<p>Flotti: hat „Spielvarianten“ nach „Spielvarianten abseits des DDV“ verschoben</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Optionale Spielregeln]]<br />
<br />
[[Kategorie:DokoLexikon]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Optionale_Spielregeln&diff=2937
Optionale Spielregeln
2009-05-17T10:07:23Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>[[Doppelkopf]] wurde nach seiner Erfindung zunächst nur regional und nach ganz unterschiedlichen Regeln gespielt. Diese von Spielrunde zu Spielrunde verschiedenen Spielregeln werden [[Kneipen-Doppelkopf]] genannt. <br />
<br />
Mit der Gründung des [[Deutscher Doppelkopf Verband|'''D'''eutschen '''D'''oppelkopf '''V'''erbandes]] im Jahr 1982 bemühte man sich dann um eine Vereinheitlichung der Doppelkopf-Spielregeln. So wurde u. a. festgelegt, dass auf einem DDV-Turnier nur nach den [[Turnierspielregeln]] - oder kurz: TSR - gespielt werden darf.<br />
<br />
Alle Spielvarianten (oder "optionale Spielregeln"), die nicht Gegenstand der TSR sind, können nach Geschmack hinzugefügt, erweitert, verändert oder weggelassen werden.<br />
<br />
<br />
== Weitere Soli ==<br />
In vielen Spielrunden des Kneipen-Doppelkopfs haben sich neben den Soli der TSR weitere Soli etabliert:<br />
<br />
*[[Köhler]] oder "Ludwig", "Ivan", "Iwan der Schreckliche" oder "Bilderbuch"<br />
<br />
*[[Harry]]<br />
<br />
*[[Null]] oder "Leiche", "Lumpensolo" oder "Bettel" <br />
<br />
*[[Schwarze Sau]] oder "Wilde Sau" oder "Pastörchen"<br />
<br />
*[[Leiche]]<br />
<br />
*[[Madagaskar]] oder "Internationales Solo"<br />
<br />
*[[Husarenritt]]<br />
<br />
*[[Damen-Buben-Solo]]<br />
<br />
*[[König-Solo]]<br />
<br />
== Veränderte Soli ==<br />
Beim Kneipen-Doppelkopfs werden die in den TSR aufgeführten Soli zuweilen anders gespielt:<br />
<br />
*[[Farbsolo - nur Farbe ist Trumpf]]<br />
<br />
*[[Solo kommt raus]]<br />
<br />
== Erweiterungen des Normalspiels ==<br />
Besonderer Beliebtheit erfreuen sich die optionalen Erweiterungen, die es im Kneipen-Doppelkopf gibt:<br />
<br />
*[[Schweine]] oder "Schweinchen"<br />
<br />
*[[Superschwein]] oder "Supersau"<br />
<br />
*[[Anti-Schweine]]<br />
<br />
*[[Hyperschwein]]<br />
<br />
*[[Genschern]]<br />
<br />
*[[Heitmann]]<br />
<br />
*[[Trumpfabgabe]]<br />
<br />
*[[Schmeißen]] oder "Einmischen" <br />
<br />
*[[Hammelrennen]]<br />
<br />
*[[Überstich]]<br />
<br />
*[[Pflichtansage]]<br />
<br />
*[[Schaf]]<br />
<br />
*[[Wölkchen]]<br />
<br />
== Zusätzliche Sonderpunkte ==<br />
Die Regelungen für [[Sonderpunkt]]e werden im Kneipen-Doppelkopf variabel gestaltet:<br />
<br />
*[[Karl fangen]]<br />
<br />
*[[Fuchs am Pin]]<br />
<br />
*[[Rote Inge]]<br />
<br />
*[[Trippelkopf]]<br />
<br />
*[[Dulle fangen]] oder "Dullensturz"<br />
<br />
*[[Wunder von Lourdes]]<br />
<br />
*[[Klabautermann]]<br />
<br />
*[[Doofenpunkt]]<br />
<br />
== Veränderungen des Normalspiels ==<br />
Einige Spielregeln der TSR wurden im Kneipen-Doppelkopf geändert, um sie interessanter zu machen:<br />
<br />
*[[Hochzeits-Findung selbst bestimmen]]<br />
<br />
*[[Alternative An- und Absagen bei Hochzeit]]<br />
<br />
*[[Zweite Herz 10 fängt erste]]<br />
<br />
== Andere Zählweisen ==<br />
Das Abrechnen am Ende eines Spiels wird in den Spielrunden des Kneipen-Doppelkopfs mitunter anders gemacht:<br />
<br />
*[[Alternative Wertungen]]<br />
<br />
*[[Bockrunde]]<br />
<br />
*[[Doppelbock]]<br />
<br />
*[[Feigheitsregel]]<br />
<br />
== Sonstige Änderungen ==<br />
Auch andere Aspekte des Spiels sind im Kneipen-Doppelkopf abweichend zu den TSR:<br />
<br />
*[[Ramsch]]<br />
<br />
*[[Klopfen]]<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:DokoLexikon]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Kategorie:DokoLexikon&diff=2936
Kategorie:DokoLexikon
2009-05-17T10:00:43Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div></div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Online-Doppelkopf.com&diff=2935
Online-Doppelkopf.com
2009-05-17T09:59:33Z
<p>Flotti: Link verändert</p>
<hr />
<div>Es gibt auf [http://www.online-doppelkopf.de www.online-doppelkopf.de] zwei verschiedene Spiel-Konsolen. Der Zugang erfolgt über die Startseite:<br><br><br />
<br />
[[Datei:001.gif]] <br><br><br />
<br />
=='''In der Liga spielen'''==<br />
*[[Online-Doppelkopf Lounge]]<br />
*[[Spieltische auf der Liga Konsole]]<br />
*[[Spieltisch (Liga)]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Liga-Tisch]] <br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/protokollsuche.php Spielprotokolle Ligaspiele]<br />
*[[Kommentare zu Spielprotokollen|Kommentare zu Spielprotokollen verfassen]]<br><br />
<br />
=='''Listen spielen'''==<br />
*[[Spieltische für Listen]]<br />
*[[Befehle und Funktionen am Listen-Tisch]] <br />
*[[Spielprotokolle Listenspiele]]<br />
<br />
=='''Analyse von Spielen'''==<br />
*[[OlmiView|OlmiView Spielbetrachter]]<br />
<br />
=='''Spielergruppen'''==<br />
*[[Spielergruppen|Informationen]]<br />
<br />
=='''Dodge'''==<br />
*[[Dodge|Informationen]]<br />
<br />
=='''Turniere'''==<br />
*[http://www.online-doppelkopf.com/turniere.php Informationen]<br />
<br />
=='''Wie kann ich dort mitmachen?'''==<br />
*[[Gäste|Kostenfreies Schnuppern als Gast]]<br />
*[[Spielzeitkontingent|Spielzeitkontingent erwerben]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Online-Doppelkopf.com]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Kategorie:Spielvarianten&diff=2929
Kategorie:Spielvarianten
2009-05-17T09:16:57Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>{| cellpadding="2" style="float:center; background:#D8D8D8; margin-left: 10em; border-spacing: 5px;"<br />
|- align="center"<br />
| colspan="2" | [[Bild:Kreuz.gif|30px]][[Bild:Pik.gif|30px]] &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zur Hauptseite der Kategorie -> '''[[Spielvarianten|Spielvarianten abseits des DDV]]''' &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Bild:Herz.gif|30px]][[Bild:Karo.gif|30px]] <br />
|}<br />
<br><br />
<br />
[[Kategorie:DokoLexikon]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Kategorie:Praxis&diff=2928
Kategorie:Praxis
2009-05-17T09:14:05Z
<p>Flotti: ..</p>
<hr />
<div>{| cellpadding="2" style="float:center; background:#D8D8D8; margin-left: 10em; border-spacing: 5px;"<br />
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<br><br />
<br />
<br />
[[Category:DokoLexikon]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Hochzeit&diff=2838
Hochzeit
2009-05-13T15:46:45Z
<p>Flotti: Rechtschreibkorrekturen</p>
<hr />
<div>Bei einer "Hochzeit" hat ein Spieler beide Kreuz-Damen.<br />
<br />
Nach [[Turnierspielregeln#Hochzeit| TSR 4.4]] wird zwischen einer '''Hochzeit''' und einer '''[[Stille_Hochzeit|Stillen Hochzeit]]''' unterschieden (vgl. auch [[Spieltypen]]). Ein Sonderform ist die Hochzeit ohne Klärung.<br><br />
<br />
Im Folgenden werden einige übliche Spielweisen dargestellt.<br />
<br />
==Angemeldete Hochzeit==<br />
<br />
===Aufspiel von Signalkarten===<br />
<br />
==== Herz-10 Aufspiel ====<br />
<br />
Durch die besondere Art der Partnerfindung wird bei Hochzeiten relativ oft die [[Datei:Klh10.gif]] [[Aufspiel| aufgespielt]]<br />
<br />
Folgende Grafik macht das deutlich:<br />
<br />
[[Datei:Kartenverteilung-Hochzeit.jpg ]]<br />
<br />
Quelle: http://doko.hobby-site.org/stat7.php<br />
<br />
<br />
Diese Spielweise ist natürlich für den [[Klärungsstich]] relevant. Wenn die [[Datei:Klh10.gif]] von einem Nichthochzeiter kommt - ist dies natürlich die sicherste Variant um "einzuheiraten".<br />
<br />
Aber auch der Hochzeiter / Besitzer der [[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlkD.gif]] kann durch Anspiel [[Datei:Klh10.gif]] zusätzliche [[Stärken anzeigen]] und den [[Ansagezeitpunkte|Ansagezeitpunkt]] nach hinten verschieben. Er muss sofort Trumpf nachspielen. Er gibt seinem zukünftigen Partner (mit der 2. [[Datei:Klh10.gif]]) die Gelegenheit frühzeitig zu schmieren und zeigt damit auch seine Trumpfkontrolle an. Außerdem ist der Weg bereitet, um z.B. durch Einklinken mit [[Datei:KlpD.gif]] oder gar [[Datei:KlhD.gif]] weitere Informationen über die Trumpfverteilung auszutauschen und die Absagen vorzubereiten.<br />
<br />
==== Pik Dame Aufspiel ====<br />
<br />
Noch stärker als das 10er Aufspiel ist das zeigen der [[Datei:KlpD.gif]]. Das folgende Beispiel zeigt welcher Untergang für die Gegenspieler hier vorbereitet wird:<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHoyejJiNGM0MzR5Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NHoyejJiNGM0MzR5Mg=="> </OlmiView><br />
<br />
Sicher stellt sich irgendwann die Frage, ob ein Solo bzw. eine stille Hochzeit nicht mehr Punkte einbringt.<br />
<br />
Das ES kennt auch ein Anspiel der [[Datei:KlpD.gif]] ([[Essener System#Anspiel von Herz-10 oder Pik-Dame zum 2.Stich | ES 3.1.2.2.2]] ) zum 2.Stich. Aber eben NICHT als Aufspiel.<br />
<br />
<br />
=====Pik Dame Aufspiel des Nichthochzeiters=====<br />
<br />
Das ES schlägt für den Nichthochzeiter bei den Besitz von [[Datei:Klh10.gif]][[Datei:Klh10.gif]]das Aufspiel von [[Datei:KlpD.gif]] vor ([[Essener System#Anspiel von Pik-Dame| ES 3.1.2.1.2]]).<br />
<br />
==== Fuchs Aufspiel durch Hochzeit ====<br />
<br />
Der Hochzeiter sucht seinen Partner über Trumpf und spielt natürlich den höchsten an. Normalerweise hat er keine Dulle, da er diese ja vorziehen sollte. Es sei denn, er hat vorher 2 Asse klären wollen und spielt [[Datei:KlcA.gif]] zur Klärung im 3. Stich.<br />
<br />
===== Fuchs Aufspiel durch Nichthochzeiter =====<br />
<br />
Auf den ersten Blick ein sehr verwirrendes Aufspiel. Sieht es doch zunächst so aus, als werde da ein [[Fuchs]] verschenkt. <br />
<br />
Diese Spielweise zeigt aber besondere Stärken. Der Aufspieler ist im Besitz der [[Datei:Klh10.gif]][[Datei:Klh10.gif]]. Der Hochzeiter ist verpflichtet, den Stich zu machen (also i.d.R. mit [[Datei:KlkD.gif]] noch besser natürlich mit [[Datei:KlpD.gif]]) und dann Trumpf [[Nachspiel|nachzuspielen]]. <br />
<br />
Das führt dazu, dass der Ansagezeitpunkt nach hinten verschoben wird und dem Partner wesentliche Stärken gezeigt werden können (immerhin werden sicher 4 von 12 möglichen Stichen gemacht).<br />
<br />
Bei idealer [[Sitzposition]] (HZ kann von #1 auf #4 spielen) kann das Spiel sehr kontrolliert geführt werden.<br />
<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHcyMTNkNDk0NzQwMw== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NHcyMTNkNDk0NzQwMw=="> </OlmiView><br />
<br />
=== Normales Aufspiel des Hochzeiters===<br />
<br />
Der Hochzeiter sollte sich die Frage stellen "Was hilft MIR am meisten". Sehr häufig wird ein Trumpfvoller aufgespielt, da der Stich dann i.d.R. zur [[Datei:Klh10.gif]] geht.<br />
<br />
Als Alternativen bieten sich folgende Aufspiele an:<br />
<br />
* Ein [[Single]] Ass <br />
: Diese Farbe ist dann gesichert und das Ass geht nicht zum Gegenspieler<br />
* Ein Ass oder eine Farbe mit geringer [[Wahrscheinlichkeiten|Laufwahrscheinlichkeit]] <br />
: Falls das Ass doch läuft, hat man damit die anderen Karten aufgewertet (vgl.: [[Ersatztrumpf]])<br />
: Wird das Ass gestochen, landet der Abstich zumindest beim Mitspieler <br />
* Eine andere Karte in einer (sehr) langen Farbe.<br />
<br />
Ein weiter Vorteil des Ass-Anspieles wird im folgenden erläutert.<br />
<br />
==== Abwurf auf ein angespieltes Fehl-Ass des Hochzeiters====<br />
<br />
Durch gezieltes Abwerfen kann der Ansagezeitpunkt und das weitere Spiel optimiert werden. Jedoch sind viele Ausnahmen und Bedingungen zu beachten. Vgl.:[[Essener System#Abwurf auf ein angespieltes Fehl-Ass des Hochzeiters | ES 3.1.2.1.3]]<br />
<br />
=== Normales Aufspiel des Nichthochzeiter===<br />
<br />
Hat der Nichthochzeiter ein AS wird er es in aller Regel auch spielen und zwar das mit der höchsten Laufwahrscheinlichkeit. <br />
<br />
Findet sich kein Ass so wird in aller Regel [[Datei:Herz.gif]] aufgespielt. Wenn schon eine Farbe billig zur Hochzeit geht, dann wenigstens die schwächste. <br />
<br />
Wird dieses [[Normalanspiel]] nicht gewählt, ist jede andere Karte fast schon als Signalkarte zu werten. Wird etwa ein [[Datei:KlpK.gif]] gespielt, liegt die Vermutung nahe, dass diese Farbe Single ist und [[Chicane]]-Herz. Alles andere würde die eigenen Karten nur schwächen.<br />
<br />
Manchmal hat man auch 2 gleichwertige Asse. Dann spielt man natürlich automatisch das Falsche :)<br />
<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NDIzMTM4NDU0OTQxMw== OV] <OlmiView id="NjQ4NDIzMTM4NDU0OTQxMw=="> </OlmiView><br />
<br />
<br />
Wie wäre wohl das Spiel gelaufen, wenn der Hochzeiter hier den [[Datei:KlkK.gif]] entsorgt hätte? Sicher auch die Suche nach Trumpf (in der Hoffnung das [[Datei:KlkA.gif]] oder [[Datei:KlhA.gif]] mitzuheiraten) ist hier nicht falsch. Grundsätzlich wird aber wohl oft zu vorschnell gestochen. <br />
<br />
In diesem Beispiel hätte Spieler 3 aber zumindest [[Datei:Klh10.gif]] nachspielen sollen. Da er selber ja nicht an das Spiel kommen will, um evtl. Fehl-Asse zu spielen. <br />
<br />
Nachspiel [[Datei:Klh10.gif]] hätte:<br />
<br />
# den Ansagezeitpunkt nach hinten verlegt<br />
# weitere Stärken gezeigt<br />
# den Partner evtl. die Möglichkeit gegegeben seine [[Datei:Klh10.gif]] zu schonen ([[einklinken]] mit [[Datei:KlpD.gif]] ermöglichen) - in diesem Beispiel natürlich nicht.<br />
<br />
=== Nachspiel nach Klärungsstich ===<br />
<br />
====Hochzeiter sitzt direkt dahinter an Pos. 2====<br />
<br />
Erfolgte das Einklinken in die Hochzeit mit einem ''schwarzen Ass'', und hat der Spieler kein weiteres lauffähiges Ass dann ist die andere schwarze Farbe das Normalanspiel. Trumpf i.d.R. das falsche Nachspiel. Hat der Hochzeiter keine [[Datei:Klh10.gif]], kann er seine Asse nicht spielen. Hat er eine, ist diese verschwendet, weil die Gegner hinter ihm klein beigeben können. Wünscht der Hochzeiter die andere schwarze Farbe nicht, kann er vorab Re sagen, was dann ein lauffähiges [[Datei:KlhA.gif]] anzeigt. Nur wenn der Partner ebenfalls über [[Datei:KlhA.gif]] verfügt, ist Trumpf-Nachspiel erlaubt, besonders wenn er Herz z. B. in 3er Länge hat.<br />
<br />
Bei der Frage 'Aufspiel des eigenen [[Datei:KlhA.gif]]' oder lieber 'Anschub des Hochzeiters in der 2. schwarzen Farbe' trennen sich die Geister. Die einen empfehlen fast generell die schwarze Farbe, die anderen empfehlen nur dann auf das eigene [[Datei:KlhA.gif]] zu verzichten, wenn die Anzahl der eigenen Herz-Karten die Anzahl der Karten in der Anschub-Farbe übersteigt.<br />
<br />
Erfolgte das Einklinken in die Hochzeit mit einer [[Datei:Klh10.gif]] oder [[Datei:KlhA.gif]] kann der Hochzeiter mit vorzeitigem RE den Besitz einer [[Datei:Klh10.gif]] anzeigen und Trumpf fordern. Er wird dies mit einigermaßen starkem Blatt tun, wenn er nur ein schwarzes Ass hat und verhindern will, daß sein Partner ihn in der falschen Farbe anspielt. Der Partner spielt Trumpf, es sei denn, er hat selbst noch ein gutes, schwarzes Ass. Bleibt der Hochzeiter ruhig sollte der Anschub in einer schwarzen Farbe erfolgen.<br />
<br />
====Hochzeiter sitzt an Pos. 2 oder 4 ====<br />
<br />
==Angemeldete Hochzeit ohne Klärung ==<br />
<br />
Im [[Kneipen-Doppelkopf]] wird relativ oft dazu animiert die Hochzeit hängen zu lassen ... Jedenfalls ist das in meiner Runde üblich ;)<br />
<br />
Im Normalfall führt diese Spielweise aber eher zu Folgendem:<br />
<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHoyeDJkNGI0ODR4Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NHoyeDJkNGI0ODR4Mg=="></OlmiView><br />
<br />
== Stille Hochzeit ==<br />
<br />
Siehe:[[Stille Hochzeit]]<br />
<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ3NDIzMTM3NDY0NjR2Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ3NDIzMTM3NDY0NjR2Mg== "></OlmiView><br />
<br />
Die Stille Hochzeit an Position 4 ist für dieses Blatt eine mögliche Wahl. Genauso gut hätte er gleich Trumpfsolo wählen können. Sitzt er allerdings nicht hinten, so muss er unbedingt einen Vorbehalt anmelden, weil ihm sonst ein Notsolo (zB Asse) dieses überragende Blatt zu Nichte machen könnte!<br />
<br />
Der Spielverlauf ist allerdings suboptimal: Der (stille) Hochzeiter hat 14 gegnerische Trumpf abzuziehen. Und besitzt die 5 höchsten sowie dazu noch beide [[Datei:KlhD.gif]] [[Datei:KlhD.gif]]. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass er mit damit alle (!) Trumpf abziehen kann, insbesondere wenn die [[Datei:KlpD.gif]] nicht zu sechst sitzt. Das Anspiel [[Datei:KlhB.gif]] ermöglicht der Gegenpartei mit [[Datei:KlcD.gif]] einen 2. unnötigen Stich, und somit über 30 Augen zu kommen. <br />
<br />
<br />
[[Kategorie:DokoLexikon]]<br />
[[Kategorie:Praxis]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Hochzeit&diff=2837
Hochzeit
2009-05-13T15:45:25Z
<p>Flotti: Rechtschreibkorrekturen</p>
<hr />
<div>Bei einer "Hochzeit" hat ein Spieler beide Kreuz-Damen.<br />
<br />
Nach [[Turnierspielregeln#Hochzeit| TSR 4.4]] wird zwischen einer '''Hochzeit''' und einer '''[[Stille_Hochzeit|Stillen Hochzeit]]''' unterschieden (vgl. auch [[Spieltypen]]). Ein Sonderform ist die Hochzeit ohne Klärung.<br><br />
<br />
Im Folgenden werden einige übliche Spielweisen dargestellt.<br />
<br />
==Angemeldete Hochzeit==<br />
<br />
===Aufspiel von Signalkarten===<br />
<br />
==== Herz-10 Aufspiel ====<br />
<br />
Durch die besondere Art der Partnerfindung wird bei Hochzeiten relativ oft die [[Datei:Klh10.gif]] [[Aufspiel| aufgespielt]]<br />
<br />
Folgende Grafik macht das deutlich:<br />
<br />
[[Datei:Kartenverteilung-Hochzeit.jpg ]]<br />
<br />
Quelle: http://doko.hobby-site.org/stat7.php<br />
<br />
<br />
Diese Spielweise ist natürlich für den [[Klärungsstich]] relevant. Wenn die [[Datei:Klh10.gif]] von einem Nichthochzeiter kommt - ist dies natürlich die sicherste Variant um "einzuheiraten".<br />
<br />
Aber auch der Hochzeiter / Besitzer der [[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlkD.gif]] kann durch Anspiel [[Datei:Klh10.gif]] zusätzliche [[Stärken anzeigen]] und den [[Ansagezeitpunkte|Ansagezeitpunkt]] nach hinten verschieben. Er muss sofort Trumpf nachspielen. Er gibt seinem zukünftigen Partner (mit der 2. [[Datei:Klh10.gif]]) die Gelegenheit frühzeitig zu schmieren und zeigt damit auch seine Trumpfkontrolle an. Außerdem ist der Weg bereitet, um z.B. durch Einklinken mit [[Datei:KlpD.gif]] oder gar [[Datei:KlhD.gif]] weitere Informationen über die Trumpfverteilung auszutauschen und die Absagen vorzubereiten.<br />
<br />
==== Pik Dame Aufspiel ====<br />
<br />
Noch stärker als das 10er Aufspiel ist das zeigen der [[Datei:KlpD.gif]]. Das folgende Beispiel zeigt welcher Untergang für die Gegenspieler hier vorbereitet wird:<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHoyejJiNGM0MzR5Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NHoyejJiNGM0MzR5Mg=="> </OlmiView><br />
<br />
Sicher stellt sich irgendwann die Frage, ob ein Solo bzw. eine stille Hochzeit nicht mehr Punkte einbringt.<br />
<br />
Das ES kennt auch ein Anspiel der [[Datei:KlpD.gif]] ([[Essener System#Anspiel von Herz-10 oder Pik-Dame zum 2.Stich | ES 3.1.2.2.2]] ) zum 2.Stich. Aber eben NICHT als Aufspiel.<br />
<br />
<br />
=====Pik Dame Aufspiel des Nichthochzeiters=====<br />
<br />
Das ES schlägt für den Nichthochzeiter bei den Besitz von [[Datei:Klh10.gif]][[Datei:Klh10.gif]]das Aufspiel von [[Datei:KlpD.gif]] vor ([[Essener System#Anspiel von Pik-Dame| ES 3.1.2.1.2]]).<br />
<br />
==== Fuchs Aufspiel durch Hochzeit ====<br />
<br />
Der Hochzeiter sucht seinen Partner über Trumpf und spielt natürlich den höchsten an. Normalerweise hat er keine Dulle, da er diese ja vorziehen sollte. Es sei denn, er hat vorher 2 Asse klären wollen und spielt [[Datei:KlcA.gif]] zur Klärung im 3. Stich.<br />
<br />
===== Fuchs Aufspiel durch Nichthochzeiter =====<br />
<br />
Auf den ersten Blick ein sehr verwirrendes Aufspiel. Sieht es doch zunächst so aus, als werde da ein [[Fuchs]] verschenkt. <br />
<br />
Diese Spielweise zeigt aber besondere Stärken. Der Aufspieler ist im Besitz der [[Datei:Klh10.gif]][[Datei:Klh10.gif]]. Der Hochzeiter ist verpflichtet, den Stich zu machen (also i.d.R. mit [[Datei:KlkD.gif]] noch besser natürlich mit [[Datei:KlpD.gif]]) und dann Trumpf [[Nachspiel|nachzuspielen]]. <br />
<br />
Das führt dazu, dass der Ansagezeitpunkt nach hinten verschoben wird und dem Partner wesentliche Stärken gezeigt werden können (immerhin werden sicher 4 von 12 möglichen Stichen gemacht).<br />
<br />
Bei idealer [[Sitzposition]] (HZ kann von #1 auf #4 spielen) kann das Spiel sehr kontrolliert geführt werden.<br />
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Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHcyMTNkNDk0NzQwMw== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NHcyMTNkNDk0NzQwMw=="> </OlmiView><br />
<br />
=== Normales Aufspiel des Hochzeiters===<br />
<br />
Der Hochzeiter sollte sich die Frage stellen "Was hilft MIR am meisten". Sehr häufig wird ein Trumpfvoller aufgespielt, da der Stich dann i.d.R. zur [[Datei:Klh10.gif]] geht.<br />
<br />
Als Alternativen bieten sich folgende Aufspiele an:<br />
<br />
* Ein [[Single]] Ass <br />
: Diese Farbe ist dann gesichert und das Ass geht nicht zum Gegenspieler<br />
* Ein Ass oder eine Farbe mit geringer [[Wahrscheinlichkeiten|Laufwahrscheinlichkeit]] <br />
: Falls das Ass doch läuft, hat man damit die anderen Karten aufgewertet (vgl.: [[Ersatztrumpf]])<br />
: Wird das Ass gestochen, landet der Abstich zumindest beim Mitspieler <br />
* Eine andere Karte in einer (sehr) langen Farbe.<br />
<br />
Ein weiter Vorteil des Ass-Anspieles wird im folgenden erläutert.<br />
<br />
==== Abwurf auf ein angespieltes Fehl-Ass des Hochzeiters====<br />
<br />
Durch gezieltes Abwerfen kann der Ansagezeitpunkt und das weitere Spiel optimiert werden. Jedoch sind viele Ausnahmen und Bedingungen zu beachten. Vgl.:[[Essener System#Abwurf auf ein angespieltes Fehl-Ass des Hochzeiters | ES 3.1.2.1.3]]<br />
<br />
=== Normales Aufspiel des Nichthochzeiter===<br />
<br />
Hat der Nichthochzeiter ein AS wird er es in aller Regel auch spielen und zwar das mit der höchsten Laufwahrscheinlichkeit. <br />
<br />
Findet sich kein Ass so wird in aller Regel [[Datei:Herz.gif]] aufgespielt. Wenn schon eine Farbe billig zur Hochzeit geht, dann wenigstens die schwächste. <br />
<br />
Wird dieses [[Normalanspiel]] nicht gewählt, ist jede andere Karte fast schon als Signalkarte zu werten. Wird etwa ein [[Datei:KlpK.gif]] gespielt, liegt die Vermutung nahe, dass diese Farbe Single ist und [[Chicane]]-Herz. Alles andere würde die eigenen Karten nur schwächen.<br />
<br />
Manchmal hat man auch 2 gleichwertige Asse. Dann spielt man natürlich automatisch das Falsche :)<br />
<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NDIzMTM4NDU0OTQxMw== OV] <OlmiView id="NjQ4NDIzMTM4NDU0OTQxMw=="> </OlmiView><br />
<br />
<br />
Wie wäre wohl das Spiel gelaufen, wenn der Hochzeiter hier den [[Datei:KlkK.gif]] entsorgt hätte? Sicher auch die Suche nach Trumpf (in der Hoffnung das [[Datei:KlkA.gif]] oder [[Datei:KlhA.gif]] mitzuheiraten) ist hier nicht falsch. Grundsätzlich wird aber wohl oft zu vorschnell gestochen. <br />
<br />
In diesem Beispiel hätte Spieler 3 aber zumindest [[Datei:Klh10.gif]] nachspielen sollen. Da er selber ja nicht an das Spiel kommen will, um evtl. Fehl-Asse zu spielen. <br />
<br />
Nachspiel [[Datei:Klh10.gif]] hätte:<br />
<br />
# den Ansagezeitpunkt nach hinten verlegt<br />
# weitere Stärken gezeigt<br />
# den Partner evtl. die Möglichkeit gegegeben seine [[Datei:Klh10.gif]] zu schonen ([[einklinken]] mit [[Datei:KlpD.gif]] ermöglichen) - in diesem Beispiel natürlich nicht.<br />
<br />
=== Nachspiel nach Klärungsstich ===<br />
<br />
====Hochzeiter sitzt direkt dahinter an Pos. 2====<br />
<br />
Erfolgte das Einklinken in die Hochzeit mit einem ''schwarzen As'', und hat der Spieler kein weiteres lauffähiges As dann ist die andere schwarze Farbe das Normalanspiel. Trumpf i.d.R. das falsche Nachspiel. Hat der Hochzeiter keine [[Datei:Klh10.gif]], kann er seine Asse nicht spielen. Hat er eine, ist diese verschwendet, weil die Gegner hinter ihm klein beigeben können. Wünscht der Hochzeiter die andere schwarze Farbe nicht, kann er vorab Re sagen, was dann ein lauffähiges [[Datei:KlhA.gif]] anzeigt. Nur wenn der Partner ebenfalls über [[Datei:KlhA.gif]] verfügt, ist Trumpf-Nachspiel erlaubt, besonders wenn er Herz zB in 3er Länge hat.<br />
<br />
Bei der Frage 'Aufspiel des eigenen [[Datei:KlhA.gif]]' oder lieber 'Anschub des Hochzeiters in der 2. schwarzen Farbe' trennen sich die Geister. Die einen empfehlen fast generell die schwarze Farbe, die anderen empfehlen nur dann auf das eigene [[Datei:KlhA.gif]] zu verzichten, wenn die Anzahl der eigenen Herz-Karten die Anzahl der Karten in der Anschub-Farbe übersteigt.<br />
<br />
Erfolgte das Einklinken in die Hochzeit mit einer [[Datei:Klh10.gif]] oder [[Datei:KlhA.gif]] kann der Hochzeiter mit vorzeitigem Re den Besitz einer [[Datei:Klh10.gif]] anzeigen und Trumpf fordern. Er wird dies mit einigermaßen starkem Blatt tun, wenn er nur ein schwarzes As hat und verhindern will, daß sein Partner ihn in der falschen Farbe anspielt. Der Partner spielt Trumpf, es sei denn, er hat selbst noch ein gutes, schwarzes As. Bleibt der Hochzeiter ruhig sollte der Anschub in einer schwarzen Farbe erfolgen.<br />
<br />
====Hochzeiter sitzt an Pos. 2 oder 4 ====<br />
<br />
==Angemeldete Hochzeit ohne Klärung ==<br />
<br />
Im [[Kneipen-Doppelkopf]] wird relativ oft dazu animiert die Hochzeit hängen zu lassen ... Jedenfalls ist das in meiner Runde üblich ;)<br />
<br />
Im Normalfall führt diese Spielweise aber eher zu Folgendem:<br />
<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHoyeDJkNGI0ODR4Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NHoyeDJkNGI0ODR4Mg=="></OlmiView><br />
<br />
== Stille Hochzeit ==<br />
<br />
Siehe:[[Stille Hochzeit]]<br />
<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ3NDIzMTM3NDY0NjR2Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ3NDIzMTM3NDY0NjR2Mg== "></OlmiView><br />
<br />
Die Stille Hochzeit an Position 4 ist für dieses Blatt eine mögliche Wahl. Genauso gut hätte er gleich Trumpfsolo wählen können. Sitzt er allerdings nicht hinten, so muss er unbedingt einen Vorbehalt anmelden, weil ihm sonst ein Notsolo (zB Asse) dieses überragende Blatt zu Nichte machen könnte!<br />
<br />
Der Spielverlauf ist allerdings suboptimal: Der (stille) Hochzeiter hat 14 gegnerische Trumpf abzuziehen. Und besitzt die 5 höchsten sowie dazu noch beide [[Datei:KlhD.gif]] [[Datei:KlhD.gif]]. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass er mit damit alle (!) Trumpf abziehen kann, insbesondere wenn die [[Datei:KlpD.gif]] nicht zu sechst sitzt. Das Anspiel [[Datei:KlhB.gif]] ermöglicht der Gegenpartei mit [[Datei:KlcD.gif]] einen 2. unnötigen Stich, und somit über 30 Augen zu kommen. <br />
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[[Kategorie:DokoLexikon]]<br />
[[Kategorie:Praxis]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Hochzeit&diff=2836
Hochzeit
2009-05-13T15:44:22Z
<p>Flotti: Rechtschreibkorrekturen</p>
<hr />
<div>Bei einer "Hochzeit" hat ein Spieler beide Kreuz-Damen.<br />
<br />
Nach [[Turnierspielregeln#Hochzeit| TSR 4.4]] wird zwischen einer '''Hochzeit''' und einer '''[[Stille_Hochzeit|Stillen Hochzeit]]''' unterschieden (vgl. auch [[Spieltypen]]). Ein Sonderform ist die Hochzeit ohne Klärung.<br><br />
<br />
Im Folgenden werden einige übliche Spielweisen dargestellt.<br />
<br />
==Angemeldete Hochzeit==<br />
<br />
===Aufspiel von Signalkarten===<br />
<br />
==== Herz-10 Aufspiel ====<br />
<br />
Durch die besondere Art der Partnerfindung wird bei Hochzeiten relativ oft die [[Datei:Klh10.gif]] [[Aufspiel| aufgespielt]]<br />
<br />
Folgende Grafik macht das deutlich:<br />
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[[Datei:Kartenverteilung-Hochzeit.jpg ]]<br />
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Quelle: http://doko.hobby-site.org/stat7.php<br />
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Diese Spielweise ist natürlich für den [[Klärungsstich]] relevant. Wenn die [[Datei:Klh10.gif]] von einem Nichthochzeiter kommt - ist dies natürlich die sicherste Variant um "einzuheiraten".<br />
<br />
Aber auch der Hochzeiter / Besitzer der [[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlkD.gif]] kann durch Anspiel [[Datei:Klh10.gif]] zusätzliche [[Stärken anzeigen]] und den [[Ansagezeitpunkte|Ansagezeitpunkt]] nach hinten verschieben. Er muss sofort Trumpf nachspielen. Er gibt seinem zukünftigen Partner (mit der 2. [[Datei:Klh10.gif]]) die Gelegenheit frühzeitig zu schmieren und zeigt damit auch seine Trumpfkontrolle an. Außerdem ist der Weg bereitet, um z.B. durch Einklinken mit [[Datei:KlpD.gif]] oder gar [[Datei:KlhD.gif]] weitere Informationen über die Trumpfverteilung auszutauschen und die Absagen vorzubereiten.<br />
<br />
==== Pik Dame Aufspiel ====<br />
<br />
Noch stärker als das 10er Aufspiel ist das zeigen der [[Datei:KlpD.gif]]. Das folgende Beispiel zeigt welcher Untergang für die Gegenspieler hier vorbereitet wird:<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHoyejJiNGM0MzR5Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NHoyejJiNGM0MzR5Mg=="> </OlmiView><br />
<br />
Sicher stellt sich irgendwann die Frage, ob ein Solo bzw. eine stille Hochzeit nicht mehr Punkte einbringt.<br />
<br />
Das ES kennt auch ein Anspiel der [[Datei:KlpD.gif]] ([[Essener System#Anspiel von Herz-10 oder Pik-Dame zum 2.Stich | ES 3.1.2.2.2]] ) zum 2.Stich. Aber eben NICHT als Aufspiel.<br />
<br />
<br />
=====Pik Dame Aufspiel des Nichthochzeiters=====<br />
<br />
Das ES schlägt für den Nichthochzeiter bei den Besitz von [[Datei:Klh10.gif]][[Datei:Klh10.gif]]das Aufspiel von [[Datei:KlpD.gif]] vor ([[Essener System#Anspiel von Pik-Dame| ES 3.1.2.1.2]]).<br />
<br />
==== Fuchs Aufspiel durch Hochzeit ====<br />
<br />
Der Hochzeiter sucht seinen Partner über Trumpf und spielt natürlich den höchsten an. Normalerweise hat er keine Dulle, da er diese ja vorziehen sollte. Es sei denn, er hat vorher 2 Asse klären wollen und spielt [[Datei:KlcA.gif]] zur Klärung im 3. Stich.<br />
<br />
===== Fuchs Aufspiel durch Nichthochzeiter =====<br />
<br />
Auf den ersten Blick ein sehr verwirrendes Aufspiel. Sieht es doch zunächst so aus, als werde da ein [[Fuchs]] verschenkt. <br />
<br />
Diese Spielweise zeigt aber besondere Stärken. Der Aufspieler ist im Besitz der [[Datei:Klh10.gif]][[Datei:Klh10.gif]]. Der Hochzeiter ist verpflichtet, den Stich zu machen (also i.d.R. mit [[Datei:KlkD.gif]] noch besser natürlich mit [[Datei:KlpD.gif]]) und dann Trumpf [[Nachspiel|nachzuspielen]]. <br />
<br />
Das führt dazu, dass der Ansagezeitpunkt nach hinten verschoben wird und dem Partner wesentliche Stärken gezeigt werden können (immerhin werden sicher 4 von 12 möglichen Stichen gemacht).<br />
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Bei idealer [[Sitzposition]] (HZ kann von #1 auf #4 spielen) kann das Spiel sehr kontrolliert geführt werden.<br />
<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHcyMTNkNDk0NzQwMw== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NHcyMTNkNDk0NzQwMw=="> </OlmiView><br />
<br />
=== Normales Aufspiel des Hochzeiters===<br />
<br />
Der Hochzeiter sollte sich die Frage stellen "Was hilft MIR am meisten". Sehr häufig wird ein Trumpfvoller aufgespielt, da der Stich dann i.d.R. zur [[Datei:Klh10.gif]] geht.<br />
<br />
Als Alternativen bieten sich folgende Aufspiele an:<br />
<br />
* Ein [[Single]] Ass <br />
: Diese Farbe ist dann gesichert und das Ass geht nicht zum Gegenspieler<br />
* Ein Ass oder eine Farbe mit geringer [[Wahrscheinlichkeiten|Laufwahrscheinlichkeit]] <br />
: Falls das Ass doch läuft, hat man damit die anderen Karten aufgewertet (vgl.: [[Ersatztrumpf]])<br />
: Wird das Ass gestochen, landet der Abstich zumindest beim Mitspieler <br />
* Eine andere Karte in einer (sehr) langen Farbe.<br />
<br />
Ein weiter Vorteil des Ass-Anspieles wird im folgenden erläutert.<br />
<br />
==== Abwurf auf ein angespieltes Fehl-Ass des Hochzeiters====<br />
<br />
Durch gezieltes Abwerfen kann der Ansagezeitpunkt und das weitere Spiel optimiert werden. Jedoch sind viele Ausnahmen und Bedingungen zu beachten. Vgl.:[[Essener System#Abwurf auf ein angespieltes Fehl-Ass des Hochzeiters | ES 3.1.2.1.3]]<br />
<br />
=== Normales Aufspiel des Nichthochzeiter===<br />
<br />
Hat der Nichthochzeiter ein AS wird er es in aller Regel auch spielen und zwar das mit der höchsten Laufwahrscheinlichkeit. <br />
<br />
Findet sich kein AS so wird in aller Regel [[Datei:Herz.gif]] aufgespielt. Wenn schon eine Farbe billig zur Hochzeit geht dann wenigstens die schwächste. <br />
<br />
Wird dieses [[Normalanspiel]] nicht gewählt, ist jede andere Karte fast schon als Signalkarte zu werten. Wird etwa ein [[Datei:KlpK.gif]] gespielt, liegt die Vermutung nahe, dass diese Farbe Single ist und [[Chicane]]-Herz. Alles andere würde die eigenen Karten nur schwächen.<br />
<br />
Manchmal hat man auch 2 gleichwertige Asse. Dann spielt man natürlich automatisch das Falsche :)<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NDIzMTM4NDU0OTQxMw== OV] <OlmiView id="NjQ4NDIzMTM4NDU0OTQxMw=="> </OlmiView><br />
<br />
Wie wäre wohl das Spiel gelaufen, wenn der Hochzeiter hier den [[Datei:KlkK.gif]] entsorgt hätte? Sicher auch die Suche nach Trumpf (in der Hoffnung das [[Datei:KlkA.gif]] oder [[Datei:KlhA.gif]] mitzuheiraten) ist hier nicht falsch. Grundsätzlich wird aber wohl oft zu vorschnell gestochen. <br />
<br />
In diesem Beispiel hätte Spieler 3 aber zumindest [[Datei:Klh10.gif]] nachspielen sollen. Da er selber ja nicht an das Spiel kommen will, um evtl. Fehl-Asse zu spielen. <br />
<br />
Nachspiel [[Datei:Klh10.gif]] hätte:<br />
<br />
# den Ansagezeitpunkt nach hinten verlegt<br />
# weitere Stärken gezeigt<br />
# den Partner evtl. die Möglichkeit gegegeben seine [[Datei:Klh10.gif]] zu schonen ([[einklinken]] mit [[Datei:KlpD.gif]] ermöglichen) - in diesem Beispiel natürlich nicht.<br />
<br />
=== Nachspiel nach Klärungsstich ===<br />
<br />
====Hochzeiter sitzt direkt dahinter an Pos. 2====<br />
<br />
Erfolgte das Einklinken in die Hochzeit mit einem ''schwarzen As'', und hat der Spieler kein weiteres lauffähiges As dann ist die andere schwarze Farbe das Normalanspiel. Trumpf i.d.R. das falsche Nachspiel. Hat der Hochzeiter keine [[Datei:Klh10.gif]], kann er seine Asse nicht spielen. Hat er eine, ist diese verschwendet, weil die Gegner hinter ihm klein beigeben können. Wünscht der Hochzeiter die andere schwarze Farbe nicht, kann er vorab Re sagen, was dann ein lauffähiges [[Datei:KlhA.gif]] anzeigt. Nur wenn der Partner ebenfalls über [[Datei:KlhA.gif]] verfügt, ist Trumpf-Nachspiel erlaubt, besonders wenn er Herz zB in 3er Länge hat.<br />
<br />
Bei der Frage 'Aufspiel des eigenen [[Datei:KlhA.gif]]' oder lieber 'Anschub des Hochzeiters in der 2. schwarzen Farbe' trennen sich die Geister. Die einen empfehlen fast generell die schwarze Farbe, die anderen empfehlen nur dann auf das eigene [[Datei:KlhA.gif]] zu verzichten, wenn die Anzahl der eigenen Herz-Karten die Anzahl der Karten in der Anschub-Farbe übersteigt.<br />
<br />
Erfolgte das Einklinken in die Hochzeit mit einer [[Datei:Klh10.gif]] oder [[Datei:KlhA.gif]] kann der Hochzeiter mit vorzeitigem Re den Besitz einer [[Datei:Klh10.gif]] anzeigen und Trumpf fordern. Er wird dies mit einigermaßen starkem Blatt tun, wenn er nur ein schwarzes As hat und verhindern will, daß sein Partner ihn in der falschen Farbe anspielt. Der Partner spielt Trumpf, es sei denn, er hat selbst noch ein gutes, schwarzes As. Bleibt der Hochzeiter ruhig sollte der Anschub in einer schwarzen Farbe erfolgen.<br />
<br />
====Hochzeiter sitzt an Pos. 2 oder 4 ====<br />
<br />
==Angemeldete Hochzeit ohne Klärung ==<br />
<br />
Im [[Kneipen-Doppelkopf]] wird relativ oft dazu animiert die Hochzeit hängen zu lassen ... Jedenfalls ist das in meiner Runde üblich ;)<br />
<br />
Im Normalfall führt diese Spielweise aber eher zu Folgendem:<br />
<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHoyeDJkNGI0ODR4Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NHoyeDJkNGI0ODR4Mg=="></OlmiView><br />
<br />
== Stille Hochzeit ==<br />
<br />
Siehe:[[Stille Hochzeit]]<br />
<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ3NDIzMTM3NDY0NjR2Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ3NDIzMTM3NDY0NjR2Mg== "></OlmiView><br />
<br />
Die Stille Hochzeit an Position 4 ist für dieses Blatt eine mögliche Wahl. Genauso gut hätte er gleich Trumpfsolo wählen können. Sitzt er allerdings nicht hinten, so muss er unbedingt einen Vorbehalt anmelden, weil ihm sonst ein Notsolo (zB Asse) dieses überragende Blatt zu Nichte machen könnte!<br />
<br />
Der Spielverlauf ist allerdings suboptimal: Der (stille) Hochzeiter hat 14 gegnerische Trumpf abzuziehen. Und besitzt die 5 höchsten sowie dazu noch beide [[Datei:KlhD.gif]] [[Datei:KlhD.gif]]. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass er mit damit alle (!) Trumpf abziehen kann, insbesondere wenn die [[Datei:KlpD.gif]] nicht zu sechst sitzt. Das Anspiel [[Datei:KlhB.gif]] ermöglicht der Gegenpartei mit [[Datei:KlcD.gif]] einen 2. unnötigen Stich, und somit über 30 Augen zu kommen. <br />
<br />
<br />
[[Kategorie:DokoLexikon]]<br />
[[Kategorie:Praxis]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Hochzeit&diff=2835
Hochzeit
2009-05-13T15:42:31Z
<p>Flotti: Kleine Korrektur</p>
<hr />
<div>Bei einer "Hochzeit" hat ein Spieler beide Kreuz-Damen.<br />
<br />
Nach [[Turnierspielregeln#Hochzeit| TSR 4.4]] wird zwischen einer '''Hochzeit''' und einer '''[[Stille_Hochzeit|Stillen Hochzeit]]''' unterschieden (vgl. auch [[Spieltypen]]). Ein Sonderform ist die Hochzeit ohne Klärung.<br><br />
<br />
Im Folgenden werden einige übliche Spielweisen dargestellt.<br />
<br />
==Angemeldete Hochzeit==<br />
<br />
===Aufspiel von Signalkarten===<br />
<br />
==== Herz-10 Aufspiel ====<br />
<br />
Durch die besondere Art der Partnerfindung wird bei Hochzeiten relativ oft die [[Datei:Klh10.gif]] [[Aufspiel| aufgespielt]]<br />
<br />
Folgende Grafik macht das deutlich:<br />
<br />
[[Datei:Kartenverteilung-Hochzeit.jpg ]]<br />
<br />
Quelle: http://doko.hobby-site.org/stat7.php<br />
<br />
<br />
Diese Spielweise ist natürlich für den [[Klärungsstich]] relevant. Wenn die [[Datei:Klh10.gif]] von einem Nichthochzeiter kommt - ist dies natürlich die sicherste Variant um "einzuheiraten".<br />
<br />
Aber auch der Hochzeiter / Besitzer der [[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlkD.gif]] kann durch Anspiel [[Datei:Klh10.gif]] zusätzliche [[Stärken anzeigen]] und den [[Ansagezeitpunkte|Ansagezeitpunkt]] nach hinten verschieben. Er muss sofort Trumpf nachspielen. Er gibt seinem zukünftigen Partner (mit der 2. [[Datei:Klh10.gif]]) die Gelegenheit frühzeitig zu schmieren und zeigt damit auch seine Trumpfkontrolle an. Außerdem ist der Weg bereitet, um z.B. durch Einklinken mit [[Datei:KlpD.gif]] oder gar [[Datei:KlhD.gif]] weitere Informationen über die Trumpfverteilung auszutauschen und die Absagen vorzubereiten.<br />
<br />
==== Pik Dame Aufspiel ====<br />
<br />
Noch stärker als das 10er Aufspiel ist das zeigen der [[Datei:KlpD.gif]]. Das folgende Beispiel zeigt welcher Untergang für die Gegenspieler hier vorbereitet wird:<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHoyejJiNGM0MzR5Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NHoyejJiNGM0MzR5Mg=="> </OlmiView><br />
<br />
Sicher stellt sich irgendwann die Frage, ob ein Solo bzw. eine stille Hochzeit nicht mehr Punkte einbringt.<br />
<br />
Das ES kennt auch ein Anspiel der [[Datei:KlpD.gif]] ([[Essener System#Anspiel von Herz-10 oder Pik-Dame zum 2.Stich | ES 3.1.2.2.2]] ) zum 2.Stich. Aber eben NICHT als Aufspiel.<br />
<br />
<br />
=====Pik Dame Aufspiel des Nichthochzeiters=====<br />
<br />
Das ES schlägt für den Nichthochzeiter bei den Besitz von [[Datei:Klh10.gif]][[Datei:Klh10.gif]]das Aufspiel von [[Datei:KlpD.gif]] vor ([[Essener System#Anspiel von Pik-Dame| ES 3.1.2.1.2]]).<br />
<br />
==== Fuchs Aufspiel durch Hochzeit ====<br />
<br />
Der Hochzeiter sucht seinen Partner über Trumpf und spielt natürlich den höchsten an. Normalerweise hat er keine Dulle, da er diese ja vorziehen sollte. Es sei denn, er hat vorher 2 Asse klären wollen und spielt [[Datei:KlcA.gif]] zur Klärung im 3. Stich.<br />
<br />
===== Fuchs Aufspiel durch Nichthochzeiter =====<br />
<br />
Auf den ersten Blick ein sehr verwirrendes Aufspiel. Sieht es doch zunächst so aus, als werde da ein [[Fuchs]] verschenkt. <br />
<br />
Diese Spielweise zeigt aber besondere Stärken. Der Aufspieler ist im Besitz der [[Datei:Klh10.gif]][[Datei:Klh10.gif]]. Der Hochzeiter ist verpflichtet, den Stich zu machen (also i.d.R. mit [[Datei:KlkD.gif]] noch besser natürlich mit [[Datei:KlpD.gif]]) und dann Trumpf [[Nachspiel|nachzuspielen]]. <br />
<br />
Das führt dazu, dass der Ansagezeitpunkt nach hinten verschoben wird und dem Partner wesentliche Stärken gezeigt werden können (immerhin werden sicher 4 von 12 möglichen Stichen gemacht).<br />
<br />
Bei idealer [[Sitzposition]] (HZ kann von #1 auf #4 spielen) kann das Spiel sehr kontrolliert geführt werden.<br />
<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHcyMTNkNDk0NzQwMw== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NHcyMTNkNDk0NzQwMw=="> </OlmiView><br />
<br />
=== Normales Aufspiel des Hochzeiters===<br />
<br />
Der Hochzeiter sollte sich die Frage stellen "Was hilft MIR am meisten". Sehr häufig wird ein Trumpfvoller aufgespielt, da der Stich dann i.d.R. zur [[Datei:Klh10.gif]] geht.<br />
<br />
Als Alternativen bieten sich folgende Aufspiele an:<br />
<br />
* Ein [[Single]] AS <br />
: Diese Farbe ist dann gesichert und das AS geht nicht zum Gegenspieler<br />
* Ein As oder eine Farbe mit geringer [[Wahrscheinlichkeiten|Laufwahrscheinlichkeit]] <br />
: Falls das AS doch läuft, hat man damit die anderen Karten aufgewertet (vgl.: [[Ersatztrumpf]])<br />
: Wird das AS gestochen, landet der Abstich zumindest beim Mitspieler <br />
* Eine andere Karte in einer (sehr) langen Farbe.<br />
<br />
Ein weiter Vorteil des AS-Anspieles wird im folgenden erläutert:<br />
<br />
==== Abwurf auf ein angespieltes Fehl-As des Hochzeiters====<br />
<br />
Durch gezieltes Abwerfen kann der Ansagezeitpunkt und das weitere Spiel optimiert werden. Jedoch sind viele Ausnahmen und Bedingungen zu beachten. vgl.:[[Essener System#Abwurf auf ein angespieltes Fehlas des Hochzeiters | ES 3.1.2.1.3]]<br />
<br />
=== Normales Aufspiel des Nichthochzeiter===<br />
<br />
Hat der Nichthochzeiter ein AS wird er es in aller Regel auch spielen und zwar das mit der höchsten Laufwahrscheinlichkeit. <br />
<br />
Findet sich kein AS so wird in aller Regel [[Datei:Herz.gif]] aufgespielt. Wenn schon eine Farbe billig zur Hochzeit geht dann wenigstens die schwächste. <br />
<br />
Wird dieses [[Normalanspiel]] nicht gewählt, ist jede andere Karte fast schon als Signalkarte zu werten. Wird etwa ein [[Datei:KlpK.gif]] gespielt, liegt die Vermutung nahe, dass diese Farbe Single ist und [[Chicane]]-Herz. Alles andere würde die eigenen Karten nur schwächen.<br />
<br />
Manchmal hat man auch 2 gleichwertige Asse. Dann spielt man natürlich automatisch das Falsche :)<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NDIzMTM4NDU0OTQxMw== OV] <OlmiView id="NjQ4NDIzMTM4NDU0OTQxMw=="> </OlmiView><br />
<br />
Wie wäre wohl das Spiel gelaufen, wenn der Hochzeiter hier den [[Datei:KlkK.gif]] entsorgt hätte? Sicher auch die Suche nach Trumpf (in der Hoffnung das [[Datei:KlkA.gif]] oder [[Datei:KlhA.gif]] mitzuheiraten) ist hier nicht falsch. Grundsätzlich wird aber wohl oft zu vorschnell gestochen. <br />
<br />
In diesem Beispiel hätte Spieler 3 aber zumindest [[Datei:Klh10.gif]] nachspielen sollen. Da er selber ja nicht an das Spiel kommen will, um evtl. Fehl-Asse zu spielen. <br />
<br />
Nachspiel [[Datei:Klh10.gif]] hätte:<br />
<br />
# den Ansagezeitpunkt nach hinten verlegt<br />
# weitere Stärken gezeigt<br />
# den Partner evtl. die Möglichkeit gegegeben seine [[Datei:Klh10.gif]] zu schonen ([[einklinken]] mit [[Datei:KlpD.gif]] ermöglichen) - in diesem Beispiel natürlich nicht.<br />
<br />
=== Nachspiel nach Klärungsstich ===<br />
<br />
====Hochzeiter sitzt direkt dahinter an Pos. 2====<br />
<br />
Erfolgte das Einklinken in die Hochzeit mit einem ''schwarzen As'', und hat der Spieler kein weiteres lauffähiges As dann ist die andere schwarze Farbe das Normalanspiel. Trumpf i.d.R. das falsche Nachspiel. Hat der Hochzeiter keine [[Datei:Klh10.gif]], kann er seine Asse nicht spielen. Hat er eine, ist diese verschwendet, weil die Gegner hinter ihm klein beigeben können. Wünscht der Hochzeiter die andere schwarze Farbe nicht, kann er vorab Re sagen, was dann ein lauffähiges [[Datei:KlhA.gif]] anzeigt. Nur wenn der Partner ebenfalls über [[Datei:KlhA.gif]] verfügt, ist Trumpf-Nachspiel erlaubt, besonders wenn er Herz zB in 3er Länge hat.<br />
<br />
Bei der Frage 'Aufspiel des eigenen [[Datei:KlhA.gif]]' oder lieber 'Anschub des Hochzeiters in der 2. schwarzen Farbe' trennen sich die Geister. Die einen empfehlen fast generell die schwarze Farbe, die anderen empfehlen nur dann auf das eigene [[Datei:KlhA.gif]] zu verzichten, wenn die Anzahl der eigenen Herz-Karten die Anzahl der Karten in der Anschub-Farbe übersteigt.<br />
<br />
Erfolgte das Einklinken in die Hochzeit mit einer [[Datei:Klh10.gif]] oder [[Datei:KlhA.gif]] kann der Hochzeiter mit vorzeitigem Re den Besitz einer [[Datei:Klh10.gif]] anzeigen und Trumpf fordern. Er wird dies mit einigermaßen starkem Blatt tun, wenn er nur ein schwarzes As hat und verhindern will, daß sein Partner ihn in der falschen Farbe anspielt. Der Partner spielt Trumpf, es sei denn, er hat selbst noch ein gutes, schwarzes As. Bleibt der Hochzeiter ruhig sollte der Anschub in einer schwarzen Farbe erfolgen.<br />
<br />
====Hochzeiter sitzt an Pos. 2 oder 4 ====<br />
<br />
==Angemeldete Hochzeit ohne Klärung ==<br />
<br />
Im [[Kneipen-Doppelkopf]] wird relativ oft dazu animiert die Hochzeit hängen zu lassen ... Jedenfalls ist das in meiner Runde üblich ;)<br />
<br />
Im Normalfall führt diese Spielweise aber eher zu Folgendem:<br />
<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHoyeDJkNGI0ODR4Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NHoyeDJkNGI0ODR4Mg=="></OlmiView><br />
<br />
== Stille Hochzeit ==<br />
<br />
Siehe:[[Stille Hochzeit]]<br />
<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ3NDIzMTM3NDY0NjR2Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ3NDIzMTM3NDY0NjR2Mg== "></OlmiView><br />
<br />
Die Stille Hochzeit an Position 4 ist für dieses Blatt eine mögliche Wahl. Genauso gut hätte er gleich Trumpfsolo wählen können. Sitzt er allerdings nicht hinten, so muss er unbedingt einen Vorbehalt anmelden, weil ihm sonst ein Notsolo (zB Asse) dieses überragende Blatt zu Nichte machen könnte!<br />
<br />
Der Spielverlauf ist allerdings suboptimal: Der (stille) Hochzeiter hat 14 gegnerische Trumpf abzuziehen. Und besitzt die 5 höchsten sowie dazu noch beide [[Datei:KlhD.gif]] [[Datei:KlhD.gif]]. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass er mit damit alle (!) Trumpf abziehen kann, insbesondere wenn die [[Datei:KlpD.gif]] nicht zu sechst sitzt. Das Anspiel [[Datei:KlhB.gif]] ermöglicht der Gegenpartei mit [[Datei:KlcD.gif]] einen 2. unnötigen Stich, und somit über 30 Augen zu kommen. <br />
<br />
<br />
[[Kategorie:DokoLexikon]]<br />
[[Kategorie:Praxis]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Hochzeit&diff=2834
Hochzeit
2009-05-13T15:41:39Z
<p>Flotti: Kleine Korrektur</p>
<hr />
<div>Bei einer "Hochzeit" hat ein Spieler beide Kreuz-Damen.<br />
<br />
Nach [[Turnierspielregeln#Hochzeit| TSR 4.4]] wird zwischen einer '''Hochzeit''' und einer '''[[Stille_Hochzeit|Stillen Hochzeit]]''' unterschieden (vgl. auch [[Spieltypen]]). Ein Sonderform ist die Hochzeit ohne Klärung.<br><br />
<br />
Im Folgenden werden einige übliche Spielweisen dargestellt.<br />
<br />
==Angemeldete Hochzeit==<br />
<br />
===Aufspiel von Signalkarten===<br />
<br />
==== Herz-10 Aufspiel ====<br />
<br />
Durch die besondere Art der Partnerfindung wird bei Hochzeiten relativ oft die [[Datei:Klh10.gif]] [[Aufspiel| aufgespielt]]<br />
<br />
Folgende Grafik macht das deutlich:<br />
<br />
[[Datei:Kartenverteilung-Hochzeit.jpg ]]<br />
<br />
Quelle: http://doko.hobby-site.org/stat7.php<br />
<br />
<br />
Diese Spielweise ist natürlich für den [[Klärungsstich]] relevant. Wenn die [[Datei:Klh10.gif]] von einem Nichthochzeiter kommt - ist dies natürlich die sicherste Variant um "einzuheiraten".<br />
<br />
Aber auch der Hochzeiter / Besitzer der [[Datei:KlkD.gif]][[Datei:KlkD.gif]] kann durch Anspiel [[Datei:Klh10.gif]] zusätzliche [[Stärken anzeigen]] und den [[Ansagezeitpunkte|Ansagezeitpunkt]] nach hinten verschieben. Er muss sofort Trumpf nachspielen. Er gibt seinem zukünftigen Partner (mit der 2. [[Datei:Klh10.gif]]) die Gelegenheit frühzeitig zu schmieren und zeigt damit auch seine Trumpfkontrolle an. Außerdem ist der Weg bereitet, um z.B. durch Einklinken mit [[Datei:KlpD.gif]] oder gar [[Datei:KlhD.gif]] weitere Informationen über die Trumpfverteilung auszutauschen und die Absagen vorzubereiten.<br />
<br />
==== Pik Dame Aufspiel ====<br />
<br />
Noch stärker als das 10er Aufspiel ist das zeigen der [[Datei:KlpD.gif]]. Das folgende Beispiel zeigt welcher Untergang für die Gegenspieler hier vorbereitet wird:<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHoyejJiNGM0MzR5Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NHoyejJiNGM0MzR5Mg=="> </OlmiView><br />
<br />
Sicher stellt sich irgendwann die Frage, ob ein Solo bzw. eine stille Hochzeit nicht mehr Punkte einbringt.<br />
<br />
Das ES kennt auch ein Anspiel der [[Datei:KlpD.gif]] ([[Essener System#Anspiel von Herz-10 oder Pik-Dame zum 2.Stich | ES 3.1.2.2.2]] ) zum 2.Stich. Aber eben NICHT als Aufspiel.<br />
<br />
<br />
=====Pik Dame Aufspiel des Nichthochzeiters=====<br />
<br />
Das ES schlägt für den Nichthochzeiter bei den Besitz von [[Datei:Klh10.gif]][[Datei:Klh10.gif]]das Aufspiel von [[Datei:KlpD.gif]] vor ([[Essener System#Anspiel von Pik-Dame| ES 3.1.2.1.2]]).<br />
<br />
==== Fuchs Aufspiel durch Hochzeit ====<br />
<br />
Der Hochzeiter sucht seinen Partner über Trumpf und spielt natürlich den höchsten an. Normalerweise hat er keine Dulle, da er diese ja vorziehen sollte. Es sei denn, er hat vorher 2 Asse klären wollen und spielt [[Datei:KlcA.gif]] zur Klärung im 3. Stich.<br />
<br />
===== Fuchs Aufspiel durch Nichthochzeiter =====<br />
<br />
Auf den ersten Blick ein sehr verwirrendes Aufspiel. Sieht es doch zunächst so aus, als werde da ein [[Fuchs]] verschenkt. <br />
<br />
Diese Spielweise zeigt aber besondere Stärken. Der Aufspieler ist im Besitz der [[Datei:Klh10.gif]][[Datei:Klh10.gif]]. Der Hochzeiter ist verpflichtet den Stich zu machen (also i.d.R. mit [[Datei:KlkD.gif]] noch besser natürlich mit [[Datei:KlpD.gif]]) und dann Trumpf [[Nachspiel|nachzuspielen]]. <br />
<br />
Das führt dazu, dass der Ansagezeitpunkt nach hinten verschoben wird und dem Partner wesentliche Stärken gezeigt werden können (immerhin werden sicher 4 von 12 möglichen Stichen gemacht).<br />
<br />
Bei idealer [[Sitzposition]] (HZ kann von #1 auf #4 spielen) kann das Spiel sehr kontrolliert geführt werden.<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHcyMTNkNDk0NzQwMw== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NHcyMTNkNDk0NzQwMw=="> </OlmiView><br />
<br />
<br />
=== Normales Aufspiel des Hochzeiters===<br />
<br />
Der Hochzeiter sollte sich die Frage stellen "Was hilft MIR am meisten". Sehr häufig wird ein Trumpfvoller aufgespielt, da der Stich dann i.d.R. zur [[Datei:Klh10.gif]] geht.<br />
<br />
Als Alternativen bieten sich folgende Aufspiele an:<br />
<br />
* Ein [[Single]] AS <br />
: Diese Farbe ist dann gesichert und das AS geht nicht zum Gegenspieler<br />
* Ein As oder eine Farbe mit geringer [[Wahrscheinlichkeiten|Laufwahrscheinlichkeit]] <br />
: Falls das AS doch läuft, hat man damit die anderen Karten aufgewertet (vgl.: [[Ersatztrumpf]])<br />
: Wird das AS gestochen, landet der Abstich zumindest beim Mitspieler <br />
* Eine andere Karte in einer (sehr) langen Farbe.<br />
<br />
Ein weiter Vorteil des AS-Anspieles wird im folgenden erläutert:<br />
<br />
==== Abwurf auf ein angespieltes Fehl-As des Hochzeiters====<br />
<br />
Durch gezieltes Abwerfen kann der Ansagezeitpunkt und das weitere Spiel optimiert werden. Jedoch sind viele Ausnahmen und Bedingungen zu beachten. vgl.:[[Essener System#Abwurf auf ein angespieltes Fehlas des Hochzeiters | ES 3.1.2.1.3]]<br />
<br />
=== Normales Aufspiel des Nichthochzeiter===<br />
<br />
Hat der Nichthochzeiter ein AS wird er es in aller Regel auch spielen und zwar das mit der höchsten Laufwahrscheinlichkeit. <br />
<br />
Findet sich kein AS so wird in aller Regel [[Datei:Herz.gif]] aufgespielt. Wenn schon eine Farbe billig zur Hochzeit geht dann wenigstens die schwächste. <br />
<br />
Wird dieses [[Normalanspiel]] nicht gewählt, ist jede andere Karte fast schon als Signalkarte zu werten. Wird etwa ein [[Datei:KlpK.gif]] gespielt, liegt die Vermutung nahe, dass diese Farbe Single ist und [[Chicane]]-Herz. Alles andere würde die eigenen Karten nur schwächen.<br />
<br />
Manchmal hat man auch 2 gleichwertige Asse. Dann spielt man natürlich automatisch das Falsche :)<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NDIzMTM4NDU0OTQxMw== OV] <OlmiView id="NjQ4NDIzMTM4NDU0OTQxMw=="> </OlmiView><br />
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Wie wäre wohl das Spiel gelaufen, wenn der Hochzeiter hier den [[Datei:KlkK.gif]] entsorgt hätte? Sicher auch die Suche nach Trumpf (in der Hoffnung das [[Datei:KlkA.gif]] oder [[Datei:KlhA.gif]] mitzuheiraten) ist hier nicht falsch. Grundsätzlich wird aber wohl oft zu vorschnell gestochen. <br />
<br />
In diesem Beispiel hätte Spieler 3 aber zumindest [[Datei:Klh10.gif]] nachspielen sollen. Da er selber ja nicht an das Spiel kommen will, um evtl. Fehl-Asse zu spielen. <br />
<br />
Nachspiel [[Datei:Klh10.gif]] hätte:<br />
<br />
# den Ansagezeitpunkt nach hinten verlegt<br />
# weitere Stärken gezeigt<br />
# den Partner evtl. die Möglichkeit gegegeben seine [[Datei:Klh10.gif]] zu schonen ([[einklinken]] mit [[Datei:KlpD.gif]] ermöglichen) - in diesem Beispiel natürlich nicht.<br />
<br />
=== Nachspiel nach Klärungsstich ===<br />
<br />
====Hochzeiter sitzt direkt dahinter an Pos. 2====<br />
<br />
Erfolgte das Einklinken in die Hochzeit mit einem ''schwarzen As'', und hat der Spieler kein weiteres lauffähiges As dann ist die andere schwarze Farbe das Normalanspiel. Trumpf i.d.R. das falsche Nachspiel. Hat der Hochzeiter keine [[Datei:Klh10.gif]], kann er seine Asse nicht spielen. Hat er eine, ist diese verschwendet, weil die Gegner hinter ihm klein beigeben können. Wünscht der Hochzeiter die andere schwarze Farbe nicht, kann er vorab Re sagen, was dann ein lauffähiges [[Datei:KlhA.gif]] anzeigt. Nur wenn der Partner ebenfalls über [[Datei:KlhA.gif]] verfügt, ist Trumpf-Nachspiel erlaubt, besonders wenn er Herz zB in 3er Länge hat.<br />
<br />
Bei der Frage 'Aufspiel des eigenen [[Datei:KlhA.gif]]' oder lieber 'Anschub des Hochzeiters in der 2. schwarzen Farbe' trennen sich die Geister. Die einen empfehlen fast generell die schwarze Farbe, die anderen empfehlen nur dann auf das eigene [[Datei:KlhA.gif]] zu verzichten, wenn die Anzahl der eigenen Herz-Karten die Anzahl der Karten in der Anschub-Farbe übersteigt.<br />
<br />
Erfolgte das Einklinken in die Hochzeit mit einer [[Datei:Klh10.gif]] oder [[Datei:KlhA.gif]] kann der Hochzeiter mit vorzeitigem Re den Besitz einer [[Datei:Klh10.gif]] anzeigen und Trumpf fordern. Er wird dies mit einigermaßen starkem Blatt tun, wenn er nur ein schwarzes As hat und verhindern will, daß sein Partner ihn in der falschen Farbe anspielt. Der Partner spielt Trumpf, es sei denn, er hat selbst noch ein gutes, schwarzes As. Bleibt der Hochzeiter ruhig sollte der Anschub in einer schwarzen Farbe erfolgen.<br />
<br />
====Hochzeiter sitzt an Pos. 2 oder 4 ====<br />
<br />
==Angemeldete Hochzeit ohne Klärung ==<br />
<br />
Im [[Kneipen-Doppelkopf]] wird relativ oft dazu animiert die Hochzeit hängen zu lassen ... Jedenfalls ist das in meiner Runde üblich ;)<br />
<br />
Im Normalfall führt diese Spielweise aber eher zu Folgendem:<br />
<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ4NHoyeDJkNGI0ODR4Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ4NHoyeDJkNGI0ODR4Mg=="></OlmiView><br />
<br />
== Stille Hochzeit ==<br />
<br />
Siehe:[[Stille Hochzeit]]<br />
<br />
<br />
Beispiel: [http://www.online-doppelkopf.com/olmiview.php?id=NjQ3NDIzMTM3NDY0NjR2Mg== OD-OlmiView]<br />
<OlmiView id="NjQ3NDIzMTM3NDY0NjR2Mg== "></OlmiView><br />
<br />
Die Stille Hochzeit an Position 4 ist für dieses Blatt eine mögliche Wahl. Genauso gut hätte er gleich Trumpfsolo wählen können. Sitzt er allerdings nicht hinten, so muss er unbedingt einen Vorbehalt anmelden, weil ihm sonst ein Notsolo (zB Asse) dieses überragende Blatt zu Nichte machen könnte!<br />
<br />
Der Spielverlauf ist allerdings suboptimal: Der (stille) Hochzeiter hat 14 gegnerische Trumpf abzuziehen. Und besitzt die 5 höchsten sowie dazu noch beide [[Datei:KlhD.gif]] [[Datei:KlhD.gif]]. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass er mit damit alle (!) Trumpf abziehen kann, insbesondere wenn die [[Datei:KlpD.gif]] nicht zu sechst sitzt. Das Anspiel [[Datei:KlhB.gif]] ermöglicht der Gegenpartei mit [[Datei:KlcD.gif]] einen 2. unnötigen Stich, und somit über 30 Augen zu kommen. <br />
<br />
<br />
[[Kategorie:DokoLexikon]]<br />
[[Kategorie:Praxis]]</div>
Flotti
https://www.doko-wissen.de/index.php?title=Gegenspiel_zum_Assesolo&diff=2833
Gegenspiel zum Assesolo
2009-05-13T15:40:27Z
<p>Flotti: Abstand korrigiert</p>
<hr />
<div>Auch bei einem wirklich guten Assesolo ist es häufig der Fall, dass der Solist wenigstens eine schwächere Farbe hat.<br />
Hat der Solist nicht selber Aufspiel, sondern sitzt an Pos. 2, 3 oder 4, sollte es Sinn und Ziel der KONTRA-Partei sein, so rasch wie möglich diese Farbe so schnell wie möglich zu finden und den Solisten damit in Verlegenheit zu bringen.<br />
Dazu gibt es verschiedene Möglichkeiten:<br />
<br />
== Lange Farbe vorspielen ==<br />
Eine kurze Farbe ist meist auch eine schwache Farbe. Hat man als Aufspieler selbst eine Farbe relativ lang (mindestens 4 Karten), so sollte man die vorspielen und schauen was passiert, selbst dann, wenn man in der Farbe kein Ass besitzt. Oft genug ist die eigene lange Farbe die kurze (also schwache) Farbe des Gegners und man kann ihn durch ihr Anspiel bereits im ersten Stich in Verlegenheit bringen.<br />
<br />
<br />
Hier ein relativ einfaches Beispiel:<br />
Schon im ersten Stich ist das Spiel für den Solisten verloren, weil der Aufspieler seine längste Farbe vorspielt. (Spieler 4 muss natürlich im 4 mit [[Datei:Klc10.gif]] nehmen, um das längere Karo wieder ins Spiel bringen zu können.)<br />
<br />
<OlmiView id="NjQ4NDEzejJlNDQ0MzR2Mg=="></OlmiView><br />
<br />
<br />
<br />
Hier ein sehr schönes Beispiel:<br />
Der Aufspieler bringt gleich im ersten Stich den Solisten in Bedrängnis indem er ihm mit Kreuz seine längste Farbe vorsetzt. Der Solist hat jetzt nur 2 ziemlich unerfreuliche Alternativen: entweder den Buben legen, damit das eigene Ass blank stellen und hoffen, dass im ersten Stich das gegnerische [[Datei:KlkA.gif]]fällt oder aber das eigene [[Datei:KlkA.gif]]legen und damit die Farbe quasi aufgeben.<br />
<br />
<OlmiView id="NjQ4NDEzejJlNDQ0MzR2Mg=="></OlmiView><br />
<br />
<br />
<br />
Und jetzt ein Gegenbeispiel, wie man es '''nicht''' machen sollte:<br />
<br />
<OlmiView id="NjQ4NDAzNTNlNGE0YjR3Mg=="></OlmiView><br />
<br />
Durch das Anspiel der [[Datei:Klk9.gif]], also der schwächsten eigenen Karte spielt der Aufspieler dem Solisten gleichsam in die Karte und verhilft ihm damit zum Sieg.<br />
Sinnvoller wäre hier [[Datei:KlpK.gif]]gewesen, mit dem man den Solisten gleich in Verlegenheit gebracht hätte.<br />
<br />
== Gesicherte Asse anspielen ==<br />
<br />
Auch wenn es schwer fällt sollte man keine ungesicherten, auch keine blanken (!) Asse anspielen, weil man so die Karten des Solisten hochspielen würde. In diesem Beispiel sorgt die lange farbe Pik für die Aufdeckung der schwachen Farbe des Solisten (sofortiges Pik-Nachspiel wäre trotz ungünstigem Sitz besser gewesen). Der Verzicht auf das Anspiel der blanken Asse sorgt dafür, das der Gegenspieler wieder an den Stich kommen und Pik ausspielen kann.<br />
<br />
<OlmiView id="NjQ4NDIzMTM2NGE0MzR0Mg=="></OlmiView><br />
<br />
Spieler 3 sollte kontra sagen, weil es aufgrund seines sehr starken Blattes zu erwarten ist, daß da ein Notsolo gespielt wird.<br />
<br />
== Eigenes Ass zu Partner-Ass hinzugeben ==<br />
Die Solo-Gegenspieler spielen ein Ass nur, wenn es in mind. 4er Länge (oder As 10 10) vorhanden und mit einer 10 gedeckt ist. Das bedeutet für die Mitspieler, sie können, ja sie müssen das eigene Ass in dieser Farbe zugeben. Damit erkennt der Ass-Aufspieler, dass er in dieser Farbe weiter spielen kann, diese Farbe ist damit deblockiert.<br />
<br />
<br />
<OlmiView id="NjQ3NDEzMzNlNDY0OTQyMw=="></OlmiView><br />
<br />
<br />
Im diesem Beispiel macht Spieler 4 mit [[Datei:KlcA.gif]] den Weg in dieser Farbe für seinen Partner frei. Legt der das Ass nicht, kann Spieler 3 sich nicht sicher sein, dass er den Solisten mit Karo nicht ins Spiel bringt. Spieler 1 wiederum erkennt, dass er [[Datei:Klh10.gif]] + [[Datei:Klk10.gif]] schmieren kann sowie mit dem [[Datei:KlhA.gif]] anspielbar ist. Die Partner haben 133 Augen, bevor der Solist zum ersten Mal an den Stich kommt.<br />
<br />
== Asse anzeigen ==<br />
Bei einem Assesolo gibt insbesondere der aufspielende Solist meist nur 4 Stiche ab. Für die Gegenspieler ist es dabei natürlich wichtig, möglichst viele Vollen in diese 4 Stiche unterzubringen. Fast immer haben die Gegenspieler aber das Problem im 6., 7. oder 8. Stich, sich von einem Vollen trennen zu müssen, wollen sie ein As in einer anderen Farbe nicht blank stellen. Wie kann man den Abwurf eines Vollen verhindern?<br />
<br />
Ganz einfach: die Solo-Gegenspieler zeigen an, welche Asse sie haben! Dann kann ich in dieser Farbe mein Ass blank stellen und den Vollen in einer anderen Farbe halten. Wie geht das?<br />
<br />
<br />
Wenn sie die lange Farbe des Solisten nicht mehr bedienen müssen, werfen sie jeweils die Farben ab, in denen sie Asse haben, solange bis sie eine Farbe wiederholen.<br />
<br />
'''Beispiel 1''': [[Datei:Klc9.gif]], [[Datei:KlhB.gif]], [[Datei:Klp9.gif]], [[Datei:KlpB.gif]] : dieser Spieler hält [[Datei:KlcA.gif]] + [[Datei:KlhA.gif]]. Die Mitspieler können jetzt also z.B. von [[Datei:KlcA.gif]] [[Datei:KlcD.gif]] die [[Datei:KlcD.gif]] abwerfen statt einer 10 in einer anderen Farbe. Abwurf von zweimal die gleiche Farbe bedeutet, dass nichts anzuzeigen ist.<br />
<br />
<br />
Wenn sie in der Farbe eines Asses nicht abwerfen können (z.B. As 10), signalisieren sie dieses durch Umkehr der Tief-Hoch-Logik (normal wirft man ja die kleinen zuerst) in einer anderen Farbe:<br />
<br />
'''Beispiel 2''': [[Datei:KlhB.gif]], [[Datei:KlpD.gif]], [[Datei:Klp9.gif]]: Der Spieler hat [[Datei:KlhA.gif]] und hält noch ein weiteres As (nicht [[Datei:Pik.gif]]) in einer anderen Farbe. Meist sind die Asse in der langen Farbe des Solisten (zB [[Datei:Kreuz.gif]]) schon gespielt, dann bedeutet es, dieser Gegenspieler hält neben [[Datei:KlhA.gif]] auch noch das [[Datei:KlcA.gif]], zB mit [[Datei:KlcA.gif]] [[Datei:Klc10.gif]].<br />
<br />
[[Category:DokoLexikon]]<br />
[[Category:Praxis]]</div>
Flotti