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Das heißt: das Blatt des Ansagers sollte die Aussicht auf etwa 85 eingefahrene Augen bieten. | Das heißt: das Blatt des Ansagers sollte die Aussicht auf etwa 85 eingefahrene Augen bieten. | ||
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* [[Hochzeit]] - Hier verlängert jeder Durchlauf bis zum Erkennungsstich den Ansagezeitpunkt um eine Runde. | * [[Hochzeit]] - Hier verlängert jeder Durchlauf bis zum Erkennungsstich den Ansagezeitpunkt um eine Runde. | ||
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[[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlpD.gif]][[Datei:KlpD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlcB.gif]][[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]][[Datei:KlhA.gif]] | [[Datei:Klh10.gif]][[Datei:KlpD.gif]][[Datei:KlpD.gif]][[Datei:KlhD.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlkB.gif]][[Datei:KlpB.gif]][[Datei:KlcB.gif]][[Datei:KlpA.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]][[Datei:KlhA.gif]] | ||
− | *Der erste Stich | + | *Der erste Stich [[Datei:Klp9.gif]] geht mit 25 Augen ([[Datei:KlpA.gif]][[Datei:Klp10.gif]][[Datei:KlpK.gif]][[Datei:Klp9.gif]]) an den Aufspieler. |
Bevor der Spieler seine Ansage trifft, bewertet er sein Blatt etwa folgendermaßen: | Bevor der Spieler seine Ansage trifft, bewertet er sein Blatt etwa folgendermaßen: |
Aktuelle Version vom 10. Mai 2009, 04:05 Uhr
Die KONTRA-Spielpartei besteht
- im Normalspiel - aus den beiden Spielern ohne Kreuz-Damen
- beim Solo - aus den drei Gegner des Solisten
Die Ansage KONTRA dient zwei Zwecken:
1. Im Normalspiel klärt sie die Parteizugehörigkeit des Ansagenden.
2. Sie erhöht den Spielwert um 2 Punkte und ermöglicht weitere Folgeabsagen (keine 90, keine 60 usw.).
Man sollte im Normalspiel eine KONTRA-Ansage also nur tätigen, wenn das Blatt bei einer "normalen" Blattverteilung Gewinnaussichten bietet. Das heißt: das Blatt des Ansagers sollte die Aussicht auf etwa 85 eingefahrene Augen bieten. Zu dieser Ansage hat man so lange Gelegenheit, wie man 11 Karten auf der Hand hat.
Ausnahmen:
- Hochzeit - Hier verlängert jeder Durchlauf bis zum Erkennungsstich den Ansagezeitpunkt um eine Runde.
- Erwiderung auf eine An- bzw. Absage der RE-Partei.
Beispiel für eine KONTRA-Ansage
Bevor der Spieler seine Ansage trifft, bewertet er sein Blatt etwa folgendermaßen:
- 25 Augen sind bereits gesichert. Die beiden verbleibenden Pik-Karten taugen nichts.
- Das blanke Herz-Ass hat eine Laufwahrscheinlichkeit von 66,8%
- Die Trumpflänge von 8 ist etwas überdurchschnittlich
- Die Trumpfqualität mit Dulle, beiden Blauen und einer Herzdame ist ebenfalls recht ordentlich.
- in Kreuz ist der Spieler frei, kann also jederzeit einstechen und wird hier vermutlich wenigstens einen, eventuell auch 2 punktereiche Stiche machen können.
Eine Erstansage KONTRA ist hier durchaus berechtigt. Eine Abfrage nach hinten käme hier auch in Betracht, wäre aber problematisch, da auf eine mögliche Antwort an Pos. 2 nicht mit dem eigentlich erforderlichen Anschub in Kreuz reagiert werden könnte.