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:* Den Kontra-Partner an Pos. 2 oder 3 mit vorgespieltem Fux zur Dulle zwingen. | :* Den Kontra-Partner an Pos. 2 oder 3 mit vorgespieltem Fux zur Dulle zwingen. |
Version vom 1. Mai 2009, 02:56 Uhr
Ein so komplexes Spiel wie Doppelkopf bietet zahlreiche Möglichkeiten Fehler zu machen. Oft ist die Sache nicht so eindeutig, das, was der Partner für einen krassen Fehler hält, war nach Lage der Dinge und unter Beurteilung des eigenen Blattes die einzige Möglichkeit.
Doch es gibt natürlich auch ein paar Doko-Todsünden, über die man nicht zu diskutieren braucht.
- Als RE-Spieler still abfragen ( vgl.Simuliertes Überlegen)
- Als KO-Spieler im Abfragezeitraum Dulle vorspielen
- Antwort auf Abfrage verweigern (vielleicht mit der Begründung: "hatte so ne Grotte")
- Als Gegenspieler beim Buben- oder Damensolo Kreuzbuben oder -dame anspielen
- Als Gegenspieler beim Buben-, Damen- oder Assesolo ein ungesichertes Ass ausspielen
- Ebenfalls bei einem solchen Solo das eigene Ass nicht auf das ausgespielte des Partners legen (vgl. Beim Solo - Kein As ohne 10)
- Dem Partner auf kurzem Weg eine tote Farbe vorsetzen.
- Dulle für Doko
- In der Anfangsphase des Spiels schwarze Dame an Pos. 2.
- Von oben ziehen, obwohl die Partner-Alte noch nicht gefallen ist und dabei dem Partner die Alte ziehen ...
- Dulle oder Alte auf einen eher unwichtigen Fehlstich.
- An Pos. 2 oder 3 Partner-As überstechen, um den Stich zu sichern (womöglich gar mit Dulle).
- Partner überstechen, um Fux zu retten.
- Den Kontra-Partner an Pos. 2 oder 3 mit vorgespieltem Fux zur Dulle zwingen.
Diese Liste ist unvollständig und wartet auf Erweiterungen.