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:* Ebenfalls bei einem solchen Solo das eigene Ass nicht auf das ausgespielte des Partners legen (vgl. [[Beim Solo - Kein As ohne 10]])  
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:* Von oben ziehen, obwohl die Partner-Alte noch nicht gefallen ist und dabei dem Partner die Alte ziehen ...
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:* Dulle oder Alte auf einen eher unwichtigen [[Fehl|Fehlstich]].
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:* An Pos. 2 oder 3 Partner-As überstechen, um den Stich zu sichern (womöglich gar mit Dulle).
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:* An Pos. 2 oder 3 Partner-As überstechen, um den Stich zu sichern (womöglich gar mit Dulle). (vorhanden)
  
:* Partner überstechen, um Fux zu retten.
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:* Den KONTRA-Partner an Pos. 2 oder 3 mit vorgespieltem Fux zur Dulle zwingen.
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:* Asse schmieren!
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Version vom 23. Juni 2009, 17:30 Uhr

Ein so komplexes Spiel wie Doppelkopf bietet zahlreiche Möglichkeiten Fehler zu machen. Oft ist die Sache nicht so eindeutig: Das, was der Partner für einen krassen Fehler hält, war nach Lage der Dinge und unter Beurteilung des eigenen Blattes die einzige Möglichkeit.

Doch es gibt natürlich auch ein paar Doko-Todsünden, über die man nicht zu diskutieren braucht. (siehe auch Dokosünden)


:* Als RE-Spieler still abfragen ( vgl.Simuliertes Überlegen)

  • Antwort auf Abfrage verweigern (vielleicht mit der Begründung: "hatte so ne Grotte") (vorhanden)
  • Als Gegenspieler beim Buben- oder Damensolo Kreuzbuben oder -dame anspielen (vorhanden)
  • Als Gegenspieler beim Buben-, Damen- oder Assesolo ein ungesichertes Ass ausspielen (vorhanden)
  • Ebenfalls bei einem solchen Solo das eigene Ass nicht auf das ausgespielte des Partners legen (vgl. Beim Solo - Kein As ohne 10) (vorhanden)

:* Bei eigener Hochzeit den ausgespielten Fux eines Mitspielers mitnehmen und dann Fehl anspielen ... oder ihn nicht mitnehmen, weil man das Signal (DD) nicht erkennt.

  • Dulle für Doko (vorhanden)
  • In der Anfangsphase des Spiels schwarze Dame an Pos. 2. (vorhanden)

:* Von oben ziehen, obwohl die Partner-Alte noch nicht gefallen ist und dabei dem Partner die Alte ziehen ...

  • Dulle oder Alte auf einen eher unwichtigen Fehlstich. (vorhanden)
  • An Pos. 2 oder 3 Partner-As überstechen, um den Stich zu sichern (womöglich gar mit Dulle). (vorhanden)

:* Partner überstechen, um Fux zu retten.

:* Den KONTRA-Partner an Pos. 2 oder 3 mit vorgespieltem Fux zur Dulle zwingen.

:* Asse schmieren!


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