KO schmiert den ersten Stich

Aus Doppelkopf-Wissen.de
Wechseln zu: Navigation, Suche

In einem Normalspiel wird in viele Fällen ein AS aufgespielt.

Für den KONTRA-Spieler empfiehlt sich im Regelfall eine möglichst hohe Karte in diesen Stich abzuwerfen.

Für KONTRA gibt es nur geringere Chancen den zweiten Lauf dieser Farbe zu bekommen da:

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein KlkA.gif oder KlpA.gif im zweiten Lauf durchgeht beträgt: 14,8%. (vgl. Lauf von Fehlkarten.
  • im Regelfall KONTRA über geringere Trumpfstärke verfügt.. Die KlkD.gif/KlkD.gif sind ja vermutlich bei RE.

Von dieser "Regel" gibt es VIELE Ausnahmen, daher kann hier nicht von einer Konvention gesprochen werden.

Beispiele:

Variante 1

Aufspiel: KlkA.gif KO an Position 2 mit folgenden Karten: Klk10.gif/KlkK.gif

OK - Hier kann bedenkenlos die Klk10.gif gespielt werden.

Variante 2

Aufspiel: KlkA.gif KO an Position 2 mit folgenden Karten: KlkA.gifKlkK.gif

NICHT OK - Natürlich wird kein AS (Stehkarte) verschenkt.

Variante 3

Aufspiel: KlkA.gif KO an Position 2 mit folgenden Karten: Klk10.gif/KlkK.gifKlk9.gif

Unklar Ab 3 Karten ist die Anwendung der "Regel" fraglich. Häufig wird hier die mittlere Karte (KlkK.gif) gespielt.

Variante 4

Aufspiel: KlkA.gif Von Position 2 kam:Klk10.gif

KO an Position 3 mit folgenden Karten: Klk10.gifKlkK.gif

Unklar Hier droht ein augenreicher Stich (evtl Doko). Eine Abwurf wird von den anderen Handkarten abhängig sein. Hier empfiehlt sich auch evtl. ein simuliertes Überlegen.

Variante 5 (Herz)

Aufspiel: KlhA.gif KO an Position 2 mit folgenden Karten: KlhA.gif Klh9.gif

Unklar Da das KlhA.gif eine Stehkarte (wenn auch nur eine schwache) ist, empfiehlt sich der Abwurf nicht zwingend.

Fazit

Jeder von KO nicht gelegter Voller (Klk10.gifKlp10.gifKlhA.gif) macht das Spiel weniger Eindeutig.

Es gibt sicher viele Situationen wo dies auch gewollt ist aber nicht nur der Gegner wird im unklaren gelassen sondern auch der Partner.